Бонус лечения genshin impact что это
Характеристики персонажей в Genshin Impact. Подробно
Добро пожаловать в пост, в котором мы разберём все характеристики персонажей в игре Genshin Impact.
Для начала определим некоторые термины.
Все артефакты типа «цветок» увеличивают здоровье.
Абсолютно весь урон наносимый вашими персонажами учитывает эту характеристику. Чем выше это значение, тем больше урона персонаж наносит.
Все артефакты типа «перо» увеличивают атаку.
Также, если в команде есть 2 персонажа со стихией Огня (Пиро), вся команда получает бонус 25% к атаке. Если же в команде есть 2 персонажа со стихией Камня (Гео), то команда получает бонус 15% пока защищена элементальным щитом, например щит Ноэль.
Также, существует еда, которая увеличивает атаку на непродолжительный период времени.
Данная характеристика отвечает за то, на сколько ваш персонаж способен «выдержать» получаемый урон, т.е. какую часть урона персонаж в итоге проигнорирует. Чем выше данное значение, тем меньше урона персонаж получит.
Конечно же есть еда, которая увеличивает защиту. Также, у некоторых персонажей, например Ноэль, есть таланты, увеличивающие защиту.
Мастерство стихий определяет то, на сколько мощной будет реакция элементов, созданная вашим персонажем.
У некоторых персонажей, например Лизы, данная характеристика увеличивается с увеличением уровня персонажа.
Урон от взаимодействия стихий Перегрузка, Суперпроводник, Разбитый, Рассеивание и Электро-Заряженный увеличивается только с увеличением Мастерства стихий и уровня — сила атаки не учавствует!
Таяние и Пар учитывают силу атаки: урон Таяния увеличивается на силу х2, если катализатором стал Пиро, х1.5 — если Крио; урон Пара увеличивается на силу х2 если катализатором стал Гидро, х1.5 — если Пиро. Затем урон умножается на эффект Мастерства стихий.
Выносливость есть показатель того, как долго команда (да, стамина общая для всей команды) может использовать тяжёлые атаки (если зажать основную атаку), уворачиваться (нажатием на рывок), бежать (если зажать рывок), лететь и плыть. Выносливость восстанавливается автоматически, даже во время боя. Также стамину можно восстановить едой, а ещё едой можно уменьшить расход выновливости при некоторых действиях.
Если в команде есть два персонажа со стихией Воздуха (Анемо), то расход выносливости уменьшается на 15%. Также, таланты некоторых персонажей уменьшают расход выносливости при определённых действиях, например Амбер уменшает расход выносливости при полёте на 20% (для этого ей необходимо быть в команде).
Увеличить выносливость можно одним единственным способо — прокачкой Статуй Семи при помощи кулов — объектов в мире игры, раскиданных по карте. Отмечаются звёздочкой на мини-карте если вы находитесь недалеко от кула. Собрав все кулы, на момент написания данного текста (т.е. патч 1.1), можно увеличить стамину до 240.
Количество энергии, необходимое на активацию Взрыва стихии у каждого персонажа своё. Посмотреть его можно в характеристиках таланта — оно, вероятнее всего, будет в промежутке от 40 до 100.
Количество энергии, восполняемое элементальными частицами и шарами отличается для персонажей на поле, и остальных в команде + зависит от элемента частицы/шара:
Разные враги генерируют частицы в разные моменты сражения. Мелкие враги, например хиличурлы, генерируют частицу/шар, когда их здоровье доходит до 50% и после смерти. Более крупные враги, например, митачурлы (большие хиличурлы со щитом или топором), производят частицу/шар на 75%, 50% и 25% здоровья, а также после смерти. В зависимости от типа врага, частицы/шары могут быть элементальными или нет. Например, слаймы всегда генерируют элементальную частицу/шар в соответствии с их стихией.
Попадания по врагам элементальным скиллом генерируют 1-2 элементальные частицы/шара за каждого врага. Эти частицы всегда будут элементальными в соответсвии с элементом использованной способности.
Некоторые персонажи, например Венти, увеличивают данную характеристику за счёт прокачки уровня персонажа.
Характеристика определяет то, на сколько быстрее персонаж перемещается по отношению к их нормальной скорости. Увеличить скорость передвижения можно за счёт некоторых оружий, которые увеличивают скорость передвижения когда условия активации выполняются. Также, если в команде есть два персонажа со стихией Анемо, корость передвижения всей команды увеличивается на 10%.
Если в команде есть два персонажа с элементом Крио, то шанс критического попадания по Замороженным врагам и врагам с наложенным Крио элементом увеличивается на 15%. Также, некоторые персонажи, например Дилюк, увеличивают данную характеристику с увеличением уровня.
Характеристика в процентах указывает бонус к лечению, которое исходит от персонажа и распространяется на самого персонажа и на других в команде. Увеличивается артефактами.
Некоторые персонажи, например Джин, увеличивают данную характеристику с увеличением уровня.
Характеристика указывается в процентах и определяет бонус к лечению, получаемому персонажем. Увеличивается артефактами (см. артефакт выше, бонус от четырёх предметов).
Если в команде есть два персонажа с элементом Гидро, то вся команда получает бонус к получаемому лечению 30%. Также есть еда, которая увеличивает получаемое лечение на непродолжительное время.
Указывается в процентах, указывает то, на сколько больше урона может поглатить элементальный щит, наложенный на персонажа. Если на персонаже одновременно больше одного щита, урон распространяется на все щиты одновременно.
Увеличивается артефактами и некоторой едой.
Небольшой бонус тем, кто прочёл весь текст — информация о том, как ломать элементальные щиты.
В игре есть два типа щитов: обычные и щиты Фатуи.
Щиты Фатуи пропускают часть урона, но при этом имеют довольно-таки сильное сопротивление ко всему урону кроме их слабости. Фатуи довольно-таки часто умирают прежде чем их щит будет сломан. По сравнению с обычными щитами, щиты Фатуи слабы не к самим элементам, а к определённым взаимодействиям стихий. Стоит отметить, что взаимодействие стихий имеет естественный откат, так как после взаимодействия, с Фатуи со щитом на некоторое время пропадает их элемент.
Итак, что же чем ломать:
Вот и всё — все характеристики описаны, и бонус — описание того, как ломать элементальные щиты!
Надеюсь, что прочитав данный материал вы узнаете что-нибудь новое и полезное для более продуманной игры.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Тогда не будем мелочиться 😉
Комментарий удален по просьбе пользователя
Комментарий удален по просьбе пользователя
А я в общем-то почти приготовился проапдейтить своих бывалых друзей 10 уровня до 90 лв.. на остальных бензина не хватит
Комментарий удален по просьбе пользователя
Кстати это уже отдых)) из Валгаллы захожу отдохнуть от рутины)) дожил
Я просто понял что если переживать что мне не достался какой-то мега-перс или что-то подобное, то не то что удовольствия не будет, а вообще игру дропну.
Конечно если туда-сюда ресурсы растрачивать или донатить а потом переживать, то наверное можно словить.. см.выше ваш коммент (как вариант)
Я в своё время на работе «сгорел» поэтому не превращаю игру в работу.. наоборот как спасение.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Considering Main DPS Hydro units aren’t really necessary, I’d avoid pulling him unless you like his design. About equal to razor, but electro>hydro for current content.
Her Q is actually pretty good, but realistically you’ll be swapping and using bursts/skills too much to make it worth.
Я бы на такие гуиды не оглядывался, кек.
ты бы это всё в отдельный пост лучше завернул бы
Комментарий удален по просьбе пользователя
Следовало бы (не тебе, а вообще) тогда уж делать подробные гуиды по персонажам и артефактам, просто эффективные наборы можно найти по 1 запросу.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Да мне-то не надо, игра не такая хитрая, для подсайта было бы норм. А карточки один фиг перевод, проще уж в источнике смотреть.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Комментарий удален по просьбе пользователя
Комментарий удален по просьбе пользователя
Комментарий удален по просьбе пользователя
Зря они не указали, что Кли можно и нужно апать мастерство. Как по мне, это будет намного важнее атк%
Комментарий удален по просьбе пользователя
И вряд ли теперь вообще выпадет. Ее же баннер закончился, а в обычный ее не добавили.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Попытался поиграть, апнул 21 ранг, по собирал Геокулы всякие, пздц скучно, помимо базовых персонажей за это время получил только 3-4 и они все саппорты как я почитал, ни одного 5 звездного, ну и как то интерес стух к игрушке( а что вас в ней зацепило?
сюжетные квесты, музыка, прокачка персов, наличие 5* персов, высокий порог терпимости к гринду
Ну пост как для новичков в геншине сойдет но лучше если бы еще написал о суб статах и об их важности было б полезнее чем инфа о щитах фатуии :0
Механики и способности Беннета в Genshin Impact
Обычная атака Беннета
Ешка беннета имеет несколько вариантов удара. Они зависят от длительности нажатия ешки.
Все удары независимы друг от друга и могут как критануть, так и не критануть. В зависимости от уровня заряда навыка, у ешки будет разное время отката. Обычное нажатие выгоднее использовать тогда, когда нам нужно наложить пиро статус на врага и подкачать ульту, а первый и второй уровень заряда, когда нам нужно нанести несколько пиро ударов, например растопить щит крио мага бездны.
Ульта Беннета это то, из за чего он так высоко ценится, потому что она хилит персонажей в вашей команде и помимо этого баффает их урон.
Здесь есть определенные тонкости, которые стоит учитывать при подсчете этих эффектов. Если правильно собрать Беннета, эти эффекты будут очень мощными. Обратите внимание, что если у беннета нет первого созвездия, то он будет сначала хилить персонажа, пока у него не будет 70% хп, а только потом начнет бафать его атаку. С первым созвездием от хилит и бафает атаку параллельно.
Лечение Беннета
Ульта беннета лечит активного персонажа внутри круга, если его хп равно или ниже 70% от максимального. Важно то, что Беннет лечит не до 70% хп, а перестает лечить после достижения 70% хп, а это значит, что он может поднять хп персонажа и выше 70%.
Рассчет лечения производится от максимального хп беннета. по следующей формуле: лечение = макс хп беннета * множитель таланта% + фиксированное значение таланта. Например, если у нас Беннет с 6ым уровнем ульты с 20.000хп, то он будет восстанавливать по 2594 ХП за раз, то есть каждую секунду, потому что 20.000*8,4%+914 = 2594. Из этого следует, что если мы хотим увеличить хилл, нам нужно качать хп беннета.
Усиление атаки Беннета
Беннет дает очень большой бонус атаки, но при его расчете и сборке статов многие путаются. Давайте разбираться. Бонус атаки рассчитывается от базовой атаки Беннета по следующей формуле: Базовая атака Беннета * (множитель таланта (+ 20% от первой консты). Получившиеся цифру мы добавляем активному персонажу в его бонусную атаку, от которой уже будут считаться урон и криты. Например у нас Беннет 90го уровня на 6ом уровне таланта с мечом сокола. В таком случае его ульта будет давать нашему персонажу 678 доп атк, потому что: 678 = (191+674) * 78,4%. Имейте в виду, это не конечная цифра, это лишь бонус атаки, который попадает в блок атк, он еще умножается на блок урона, на крит и на уровень таланта активного персонажа, и благодаря этому, перс даст огромные цифры.
Не забывайте, что этот бонус считается от базовой атаки Беннета, а бонус со статов и саб статов Беннета попадает в доп атаку и соответственно в расчетах не учитывается, так что нет смысла обвешивать Беннета артами на атк, но об артах позже. Если вас интересуют точные расчеты урона, у меня на канале есть видео где я объясняю как работает формула подсчета урона в Геншине, там же и калькулятор урона. Ссылку я оставлю в описании.
Приоритетные таланта Беннета
Исходя из всего вышесказанного, мы делаем вывод, что беннет играется через свою ульту и иногда жмет ешку для нанесения небольшого урона и подкачки ульты. Соответственно нам необходимо для максимальной эффективности персонажа качать ульту, но а ешку по возможности, ведь она не внесет много вклада в дпс. Обычную атаку у Беннета саппорта можно вовсе пропустить.
Таланты Беннета
Созвездия Беннета
Оружие на Беннета в Genshin Impact
Меч сокола (100%)
Меч с самой большой базовой атакой в игре. Дает бонус физ урона и атк%. Его пассивка раз в 15 секунд бьет врага на определенный процент от атаки персонажа и лечит персонажа.
Кромсатель пиков (106,5%)
С фулл стаками 124%
Небесный меч (86,5%)
Драгоценный омут (116%)
Дает огромный крит шанс, хп%, а так же дает атк флэт, которое скейлится от максимального хп персонажа.
Хилит сильнее других мечей.
Черногорский длинный меч (83%)
Меч дает крит урон и стакает атк% за убийство врагов.
Прототип: Злоба (81%)
Меч с высокой базовой атакой, дает физ урон и стакает атк% и деф% за обычные и заряженные удары по врагу.
Драконий Рык (92,5)
Дает атк% и увеличивает урон против врагов с пиро или электро статусом на 20%.
Меч аристократов (92,5%)
Дает атк% и стакает крит шанс. Крит урон обнуляет все стаки.
Меч флейта (92,5%)
Дает атк%, также обычные и заряженные атаки дают по одной ноте. При накоплении пяти нот меч наносит дополнительный урон от силы атк.
Черный меч (87%)
Дает шанс крита и повышает урон обычной и заряженной атаки. Так же при крите восстанавливает 60% хп от атаки каждые 5 секунд.
Очень хороший 4* меч на Кэ Цин, который не имеет кондишенов. Стоит выше черногорского, так как у него нет условия накопить стаки для такого урона.
Оскверненное желание (76,5%)
Дает восстановление энергии, увеличивает крит шанс и урон ешки.
Стальное жало (82%)
Дает мастерство стихии и стакает урон
Церемониальный меч (72%)
Дает восстановление энергии и возможность повторно нажать ешку.
Меч фавония (72%)
Критические атаки имеют шанс создать элементальные частицы, которые восстанавливают энергию
Артефакты на Беннета в Genshin Impact
Так как бонус атаки ульты мы артефактами прокачать не можем, мы будем использовать их для усиления лечения Беннета и для нанесения более высокого урона. Ссылка на подсчеты.
Статы на Беннета
Если каких то статов нет, то вот самые эффективные статы на временную замену:
Саб статы для Беннета
Сеты артефактов на Беннета
4х Церемония древней знати (100%)
4х Возлюбленная дева (79,5%)
Гайд по сетам артефактов Как выбрать что фармить в Genshin Impact
В Genshin Impact огромное количество персонажей, возможностей их комбинаций в отрядах, и под все эти вариации необходимо уметь правильно подбирать артефакты. Именно об этом мы сегодня и поговорим. Данный гайд будет больше полезен новичкам, но может помочь и игрокам, которые столкнулись с проблемами при прохождении Бездны.
Рекомендую ознакомиться c гайдами гайд по оружию, и по реакциям
Словарик непонятных слов:
Сет – набор (артефактов в нашем случае)
Флэт статы – числовой, а не процентный стат

Керри/кор/мейн дд – персонаж, вносящий наибольшее количество
Дпс – damage per second – количество урона, нанесенного в секунду
Хил/хилер – персонаж умеющий восстанавливать хп не только себе, но и всем в отряде
Реактор – персонаж, накладывающий стихию, помогающий вызвать элементальные реакции
Прокастер – персонаж, чей урон в большей мере зависит от Е и Q, а не от автоатак
Начнем с того, что поделим все сеты артефактов на 2 вида:
1. Артефакты, которые мы носим до 45 Ранга приключений (AR в дальнейшем)
2. Артефакты, которые мы фармим после 45 AR
Почему так? Все просто, до 45AR шанс выпадения 5 
4 
ВНИМАНИЕ:
. Оговорюсь сразу, что на любом ранге приключений, артефакты с плохими характеристиками, но с сетовым бонусом будет слабее «сборной солянки» из разных артефактов с просто хорошими статами. Сетовые бонусы не перекроют статы ни при каких условиях.
Первая ситуация — у нас есть Дилюк и мы хотим ему собрать фул сет алой ведьмы по гайду. Идем в данж и надеваем на него шмотки из сета алой ведьмы (часы на защиту, шапка на бонус лечения и тд.) Вторая ситуация — мы ему дадим 5 артефактов из абсолютно разных сетов, или может даже 2 артефакта громогласного рева (на бонус электро, который естественно на дилюке работать не будет), но с хорошими статами (шапка на криты, часы на силу атаки, кубок на пиро урон и тд). В таких условиях Дилюк из второго варианта в сборной солянке будет дамажить в несколько раз больше!
. Также важно помнить, что для правильной сборки характеристик нам нужно правильное соотношение КШ к КУ, я считаю оптимально 1к2, но разгонять шанс больше 60% смысла не вижу, после 60% ищем только КУ.
. Характеристики как сила атаки, защита и хп имеют 2 варианта в нижних статах – процентное и флэт. Приоритетнее всегда %, т.к. такой стат просто даст больше.
. Стат мастерство стихий может быть полезен только для реакторов или в ситуациях, когда ваш керри делает очень частые реакции. В целом, чем лучше статы (СА, криты), тем менее эффективен этот стат в большинстве случаев. Исключение составляют пати заточенные на ваншот комбо (Ульта Тартальи, Моны, Ху Тао и тд.). Если вы не уверены в том, что будете играть подобным образом, то целенаправленно собирать персонажей в этот стат не нужно, при возможности заменив его на СА и криты.
Начальные артефакты до 45 AR.
Характеристики берем для большинства персонажей Сила атаки, Шанс Крита, Крит Урон. Но будьте внимательны и читайте описание навыков ваших персонажей от какого стата зависит навык.
Артефакты от до
Общая рекомендация: Эти сеты носим только в начале игры, в принципе совершенно не важно на начальных уровнях какие артефакты на ваших персонажах. Для более комфортного прохождения подбирайте просто по наилучшим статам.

Лучше всего сидит на основном персонаже, за которого чаще всего играем и соответственно ультуем Q. Можно надеть фул сет до лучших времен.

Бонус 2 предметов для Ноэлль-саппорта на начальном этапе.
Бонус 4 предметов не имеет смысла.

Бонус 2 предметов для Барбары-хилера на начальном этапе.
Бонус 4 предметов не имеет смысла.
Артефакты от 3 до 4 звезд
Общая рекомендация: Многие приведенные ниже артефакты очень полезны и могут быть использованы вплоть до 45-50 AR, при условии хороших статов.

Сетовый бонус за 2 арта очень полезен на керри, если ему не хватает шанса крита. Смело собираем куски с хорошими статами, они нам долго прослужат и будут крайне полезны.
Собирать 4 артефакта ради сет бонуса смысла нет.

Имеет смысл только ради сетового бонуса из 4 на персонажей с дешевой ультой, ради того чтоб всем в пати набирать энергию. Сет не слишком полезный в лейте, но может работать в пати для подкачки энергии персонажам с дорогой ультой. НО обратите внимание, что сетовый бонус из 4 кусков не восстанавливает энергию носителю сета.

Может быть использован на реакторах, которые закрывают реакцию, этот сет не работает пассивно.
Пример использования этого сета: Сян Лин в сете инструктора ультует по льду и эта реакция активирует баф за 4 куска. НО, если мы ультуем не по статусу и сразу же переключимся на другого персонажа не вызвав реакцию, то несмотря на то, что ульта останется на поле боя бафф мы не получим.

Второй сет на подкачку энергии. В отличии от изгнанника восстанавливает энергию в том числе носителю, а также имеет ряд особенностей и ограничений:
1) Энергию восстанавливает только катализаторам и лучникам, что сильно сужает круг
2)Восстанавливает энергию, только когда носитель сета поглощает сферки энергии будучи на поле боя, т.е. тоже не работает пассивно.
Сет «Маленькое чудо»
Данный сет в принципе не эффективен. Не рекомендую его брать вообще никому.
Сет «Воля защитника»
Имеет смысл собирать только для трех персонажей: Ноэлль, Альбедо, Синь Янь и только набор из 2 артефактов.
Сет «Азартный игрок»
Не слишком эффективный сет, может быть полезен для персонажей прокастеров с большим кд на Е: Сахароза, Син Цю. Но и для этих персонажей есть сеты лучше и намного полезнее.
Сет «Воин»
Очень хорошие сетовые бонусы. Отлично подойдет керри, которые много автоатачат,
хорошо сидит как на магах, так и на ближниках. Лучше сидит на персонажах с небольшим кд Е.
Не работает на заряженные выстрелы лучников.
К сожалению не имеет пятизвездочной версии и потому в дальнейшем должен быть заменен.

Имеет смысл только 2 куска сета, но целенаправленно фармить его смысла нет, как и всегда хорошие статы на кусках артефактов дадут больше, чем сет бонус. Сет гладиатора в последствии заменит этот сет.

Проходной сет на персонажей, играющих от заряженных атак, например: Кэ Цин, Кэйа, Кли, Ху Тао и тд.
Бонус из 2 предметов подойдет любому персонажу, если нуждаемся в дополнительной СА до тех пор, пока не выфармим 2 куска гладиатора.

Бессмысленно и беспощадно при любых условиях.
UPD. Теперь есть применение на 11 этаже бездны:
При помощи этой шапки можно сократить время действия гидро на наших саппортах, что позволит таки нажимать кнопки на них.
Артефакты после 45 AR.
Общая рекомендация: Начиная с этого момента подходить к подбору артефактов нужно куда более осознанно. В зависимости от персонажей в пати, от мобов с которыми нам предстоит сражаться будут меняться и возможные варианты артефактов.

Сет созданный для хилов, увеличивающий этот самый хил. Но целенаправленно фармить его смысла нет, т.к. мы скорее всего насобираем какие-то кусочки этого сета пока будем фармить другой сет в этом данже.
Оптимально подходит для персонажей: Барбара, Ци Ци, Диона.
Вариативно: Ноэлль. Можно дать на первое время чтоб больше хилила и если мы используем ее только как хил.
Но тут вопрос сложный, т.к. Ноэлль не совсем хил, т.к. она отнимает у нас время на поле боя и немало. Хочется, чтоб она помимо хила могла убивать, но это намного дороже, чем собрать любого другого саппорта, + без созвездий это будет еще сложнее в реализации.
. Обратите внимание на то от какого стата хилит ваш персонаж, например, Диона и Барбара хилят от ХП, Ци Ци от силы атаки, а Ноэлль от защиты.

Сет который работает только на персонажах Анемо стихии следующим образом:
Вы накладываете на врага стихию, переключаетесь на Анемо персонажа и используете навык, который вызовет реакцию рассеивание. После этой реакции на врага накладывается дебафф, снижающий его сопротивление той стихии, которую вы развеяли. Это отображается вокруг цели в виде стрелочек вниз, что позволяет отслеживать длительность наложенного дебаффа.
Собрать сет из 4 кусков обязательно для пати, где основной керри бьет стихийным уроном
(Пиро, Крио, Гидро, Электро) большую часть времени.
Оптимально подходит: Венти, Сахароза, Джинн (если она выполняет роль дебаффа и хила), главный герой в Анемо стихии.
Не стоит надевать 4 куска на Сяо (только если вы играете не от урона реакторов), но вот
собрать 2+ 
Сет «Горящая алая ведьма»
Отличный сет для пиро героев. Собирать 4 куска имеет смысл только для Дилюка, Ху Тао (только если она играет вместе с Син Цю и контролирует количество реакций) и Эмбер-керри с созвездием на второго зайчика.
Как работает пассивка за 4 куска сета? У нас пассивно увеличивается урон от реакций,
связанных с пиро элементом и за каждое нажатие Е мы получаем 7,5% пиро урона на 10 сек.
Пассивка 4 кусков реализуется полностью только на Дилюке. Остальные персонажи либо не играются через этот сет, либо имеют больший кд, не позволяющий получить больше одного стака пиро урона с Е.
Оптимально подходит: Диллюк, Ху Тао, Кли (2+


Отличный сет для крио керри, позволяющий собирать в нижних статах только КУ, но обязывающий нас играть без огня в пати. Такой стиль игры более легкий, т.к. большинство мобов не будут выходить из контроля при наличии у нас гидро реактора.
Для выполнения условий 4 кусков этого сета нам нужны гидро персонажи: Син Цю (но он не работает с заряженными выстрелами лучников), Мона (меньше урона, но зато дебафф с ульты) и может быть Барбара (при игре за ближника, дополнительно подхилит + носит эпос о драконоборцах).
Если же мы играем Кейю и Гань Юй в реакторов, то фул сет собирать смысла нет. Лучше подойдет 2+
Оптимально подходит: Кэйа, Гань Юй (лучший гидро реактор для нее – Мона)

Фул сет собирается редко, разве что на Кэ Цин в электро билде для того чтоб чаще нажимать Е. В большинстве своем берем только 2 куска для бонуса электро урона, т.к. электро реакции слабые (т.к. при расчёте их урона учитывается только уровень персонажа и его мастерство стихий, что значительно слабее реакции Пар и Таяние, которые учитывают и СА, КШ и КУ персонажа).
Оптимально подходит: Кэ Цин, Бэй Доу (2+

Не стоит брать: Рэйзор (хоть он и электро стихии, но собирается в физ урон).
Сет «Сердце глубин»
Для реакторов фул сет не собираем, а берем 2+ 

Сет «Архаичный камень»
Данный набор артефактов имеет ряд недостатков и собирать фул имеет смысл только в некоторых ситуациях.
Начнем с того что Гео вступая в реакцию с другой стихией сбивает эту стихию с моба и выкидывает щиточек, который не слишком прочный сам по себе, его прочность зависит только от уровня персонажа и мастерства стихий.
Из текущих гео персонажей наиболее эффективно этот сет может быть использован с Альбедо и Чжун Ли (саппорт).
Для получения бонуса стихийного урона с 4 кусков нужно чтоб носитель сета подобрал щиток нужной стихии. Всего на поле боя существует не более 3 щитков. Каждая гео реакция по другой стихии выбрасывает щиток и, если их стало слишком много, заменяет первый созданный щиток.
Теперь о проблемах:
1. Использовав навык, нужный нам на саппортах мы не хотим бегать в поисках нужного
нам щитка определенного цвета. Это общая потеря дпса, т.к. за время пока вы
подбираете эти щитки ваш керри бы дамажил.
2. Баф висит всего 10 сек, в то время как Альбедо ставит Е аж на 30 сек, позволяя нам не
переключаться более на него, а сет же заставляет бежать, рискуя лицом,
3. Мы можем иметь бонус только одного элемента, если ваши реакторы часто накладывают стихию, то выбить щиток нужный для керри будет не всегда удобно.

Отличный набор артефактов на саппортов, имеющих зависимость от ХП. Сравним по эффективности со Знатью, если носитель способен пассивно поддерживать эффект этого набора.
Идеален для: Чжун Ли и Дионы, т.к. бафнет всех в пати на атаку, даст им ХП и увеличит прочность их щитов.
Не подойдет: Барбара. Хоть этот сет и увеличит ее ХП, но он не бафает на атаку от ее Е, а следовательно для нее все еще лучшим вариантом остается сет Девы.

Этот сет тоже редко собирается полностью из-за сложности выполнения условия на 4 кусках.
Условие убийства цели и длительность баффа всего 10 сек делает этот сет крайне не универсальным. Пример: текущая бездна 12-1 и 12-3, т.к. монстры элементарно имеют слишком много ХП и большую часть боя вы не будете получать никаких баффов от сета.
Но в потенциале это очень сильный сет, причем не только на физ керри, но и например на магов, играющих от заряженных атак.
Чаще всего используется в сборке 



Альтернативный набор артефактов для физ. сборок. Очень сильный бонус за 4 куска делает его сильнее комбо с гладиатором, но у этого набора есть 1 недостаток — нам нужно время, чтоб этот набор заработал на полную. Т.е. на персонажах с большим кд Е Бледный Огонь работает либо плохо, либо не работает вообще.
Полный сет стоит собрать на: Эолу
В остальных ситуациях на Разоре, Кэйе, Розарии, Кэ Цин намного лучше будет смотреться комбинация 


Данный сет один из лучших на керри персонажа, если у нас есть прочный щит, защищающий его
или достаточное количество щитов от реакции Кристаллизация.
Бонус на прочность щита работает только на персонаже, кто носит этот сет, а значит
собирать его саппортам нет никакого смысла.
Также этот сет имеет наибольшую прибавку к урону, что делает его крайне полезным на ЛЮБОГО
керри, кроме Сяо, т.к. он играет от урона Атак в падении.
Но на данный момент лишь некоторые персонажи имеют достаточно прочные щиты и небольшие кд чтоб обеспечить постоянную работу этого сета.
Надеваем сет на любого керри, при наличии у нас в пати одного из следующих персонажей: Чжун Ли, Ноэлль (из-за большого кд будет окно, когда у нас нет щита), Синь Янь или Диона, (им нужно будет очень много статов, т.к. сами по себе их щиты не очень прочные).
Также можно указать, что этот сет будет неплохо работать с Альбедо, т.к. он создает очень
много элементальных щитов при взаимодействии гео со стихией (Гидро, Пиро, Электро, Крио). И хотя эти щиты будут крайне хрупкими, их будет достаточно много.
Но в силу особенностей работы гео щитов наиболее эффективно впитывают урон щиты Чжун Ли и Ноэлль.

Один из наиболее часто используемых сетов, т.к. имеет хорошие бонусы за комплект из 2 и
Набор из 4 артефактов желательно надевать на персонажа с быстрым кд Q – 12 сек и хорошим восстановлением энергии. Набор из 2 артефактов используется почти на всех реакторов, играющих от ульты.
Оптимально набор из 4: Беннет
Сет «Странствующий ансамбль»
Очень хороший сет на лучников и магов, играющих от заряженных атак с реакциями.
Единственная проблема этого сета – сложность его получения, т.к. получить его можно только с боссов, а фармить боссов в разы дороже по смоле.
Отличные носители этого сета: Гань Юй, Эмбер, Мона, Кли, и внезапно Барбара (в крайне
редких случаях, если хотим поиграть ее через заряженные атаки).

Один из лучших сетов на керри мечников, двуручников и копейщиков. Сет не усиливает заряженные атаки и урон в падении, но за то не имеет ограничения по стихиям и очень универсален. Может быть использован практически с любым персонажем в сборке 2+2 артефакта.
Из недостатков — крайне сложный для фарма, как и сет ансам*** падает только с
боссов, что в разы дороже по смоле.
Не подходят: Все лучники, маги, персонажи играющие от заряженных атак и атак в падении.

Объясню почему я не рекомендую использовать эти наборы артефактов, хоть прибавка +35% всего урона и очень приятная:
1. Для действия бонуса сета нам необходимо поддерживать и не сбивать стихию с врагов, а это
значит никаких реакций, сбивающих статус. Особенно это ударит по анти-пиро сету, т.к. Пиро делает очень сильные реакции с Гидро и Крио стихиями.
2. Многие мобы в игре сами на себя накладывают стихию (Например: Слаймы всех стихий,
Фатуисты с щитами и Цицинки, попрыгуньи, маги бездны под щитами), иногда баф комнаты в бездне накладывает стихию и тд. Ситуации разные, а сет очень не универсален, он ограничивает не только в выборе персонажей для пати, т.к нельзя проводить реакции, но еще и в выборе противников, т.к. не против каждого будет работать
3. По факту бонуса за 2 куска сета у нас просто нет.
Спасибо за прочтение, источник информации тут






