Булевы операторы что это
Тип Boolean и операторы сравнения в Java
Узнаём про булев тип, операции сравнения, условные конструкции if-else, switch и тернарный оператор. Осмысляем instanceof. Всё подробно и с примерами.
Boolean — это тип данных, переменные которого принимают одно из значений:
Булевы переменные в Java создают так:
Значение типа boolean возвращают операции сравнения, логические операции и их сочетания. Выражения с ними — это по сути условные высказывания, которые могут быть правдивы или нет.
Java-разработчик, преподаёт в Skillbox, осваивает машинное обучение.
Операция сравнения
Операция сравнения возвращает:
Например, мы хотим сравнить в Java значения переменных a и b. Для этого используем оператор >, который возвращает булево значение (true или false).
a > b равно true, когда значение переменной a больше значения переменной b (операнд слева от > больше правого), а иначе — false.
Оператор > сравнил операнд слева с операндом справа. Результат сравнения мы присвоили булевой переменной c.
Так как 4 > 3 (высказывание правдиво), значение переменной c после выполнения кода станет равным true.
Операторы сравнения в Java
Один оператор сравнения мы рассмотрели выше, а всего в Java их шесть:
Где нужны значения типа Boolean
Булевы значения и условные выражения часто используются в условиях операторов ветвления, тернарного оператора и циклов.
Операторы ветвления
Оператор ветвления позволяет выбрать и исполнить определённый блок кода в зависимости от срабатывания некоторого условия.
Есть два оператора ветвления (условные конструкции): if-else и switch.
Его синтаксис выглядит так:
В круглых скобках после if указывают условное выражение (высказывание). Если оно истинно (то есть результат его вычисления равен true), то выполняется код в фигурных скобках после условия, иначе выполняется код по ветке else (если она есть).
Проверяем условие в круглых скобках:
Если да, то в консоль выводим: « Высказывание в скобках правдивое», иначе ничего не выводим.
Так как 3 и правда больше 2, то в консоли появилось наше сообщение.
Печатаем « Высказывание в скобках правдивое», если результат вычислений в круглых скобках = true. В ином случае выводим: « Высказывание в скобках ложное».
Так как выражение (3 Высказывание в скобках ложное».
Вложенные конструкции
Допустим, мы хотим проверить некое условие, и если оно не выполнилось — проверить другое условие и так далее. Сделать это можно двумя способами.
Синтаксис тут такой:
//действия, если условие1 выполнено;
//действия, если условие2 выполнено;
//действия, если все предыдущие условия не выполнились;
Каждое логическое условие записывают через комбинацию else if, после которых в круглых скобках идёт альтернативное условие. Последний вариант (если ни одно из условий не сработало) записывается через else без условия.
Синтаксически это выглядит так:
//действия, если условие1 выполнено;
//действия, если условие2 выполнено;
//действия, если условие3 выполнено;
//действия, если условие последнего if тоже не выполнилось;
Каждое следующее условие проверяется только в том случае, если предыдущее не выполнилось. Как только найдётся одно правдивое условие (или мы достигнем последнего else), выполнится код в фигурных скобках после этого условия, а оставшаяся цепочка условий будет пропущена.
Иногда условий else if нужно довольно много:
Оператор множественного выбора (switch)
Он применяется, когда нужно выполнить один из нескольких блоков кода в зависимости от значения аргумента.
Выгода от switch тем очевиднее, чем больше проверок и вариантов действий нам нужно.
В круглых скобках указывается аргумент для switch, а в каждом блоке case — чему этот аргумент должен равняться, чтобы выполнился код после двоеточия.
В нашем случае выполнится case 5, так как переменная dayOfWeekNum (порядок дня в неделе) равна 5.
В конце каждого блока case мы ставим break. Если этого не сделать, то выполнится также код из следующего блока case и так далее.
Если для нескольких значений аргумента нужно выполнять один и тот же код, то блоки case можно объединить.
Например, для будних дней ( dayOfWeekNum от 1 до 5) будем выводить, какой это по счёту рабочий день, а для уикенда — первый или второй это выходной:
Теперь при значении переменной dayOfWeekNum от 1 до 5 выполнится один и тот же код, и для значений 6 и 7 — тоже одинаковый.
Также можно задать действие, если ни одно из условий не сработало. Делается это с помощью ключевого слова default:
Примечание. Слово break означает выход из switch…case. Поэтому если ваш блок default стоит не последним, то тоже завершайте его словом break, иначе выполнится код из следующего case.
Ограничения для оператора switch
Есть ряд условий, которые следует выполнять:
Обновлённый оператор switch в Java 14
С версии 14 Java поддерживает новый синтаксис switch:
Теперь нам не нужно писать break, а двоеточие заменено на стрелочку и фигурные скобки. Блок default по-прежнему не обязателен.
Если код блока case состоит всего из одной строки, то фигурные скобки можно не использовать:
В операторе switch прошлой версии мы задавали одно действие для нескольких значений case, располагая пустые case над case c кодом:
В новой версии для этого хватает одного case, а связанные с ним значения разделяются запятой. Например:
Теперь switch — уже не просто оператор ветвления, он может вернуть значение. Это делается с помощью вспомогательного оператора yield.
В новой версии switch, когда нам нужно лишь вернуть значение из соответствующего case (он должен быть без кода), — можно обойтись и без слова yield:
Советы и упрощения
1. Фигурные скобки после if или else разрешено не ставить, если тело блока состоит всего из одной строки.
2. Вот так писать не следует (внимание на условие в if):
Код будет работать, но сравнение boolean с boolean в условии — это лишняя операция.
Поскольку метод isMoreFive сам возвращает булево значение — напишите вот так:
Примитивные типы данных и операторы для работы с ними
3.1. Булевский (логический) тип
Объявление булевских переменных:
Использование в выражениях при присваиваниях:
| Оператор | Название | Пример |
|---|---|---|
| && | логическое «И» ( and ) | a&&b |
| || | логическое «ИЛИ» ( or ) | a||b |
| ^ | логическое «исключающее ИЛИ» ( xor ) | a^b |
| ! | логическое «НЕ» ( not ) | !a |
| a | 0 | 0 | 1 | 1 |
| b | 0 | 1 | 0 | 1 |
| Выражение | Значения | |||
| a&&b | 0 | 0 | 0 | 1 |
| a||b | 0 | 1 | 1 | 1 |
| a^b | 0 | 1 | 1 | 0 |
| !a | 1 | 1 | 0 | 0 |
Выполнение булевских операторов происходит на аппаратном уровне, а значит, очень быстро. Реально процессор оперирует числами 0 и 1, хотя в Java это осуществляется скрытым от программиста образом.
Операции отношения
| Оператор | Название | Пример |
|---|---|---|
| == | равно | a==b |
| != | не равно | a!=b |
| > | больше | a>b |
| меньше | a | |
| >= | больше или равно | a>=b |
| меньше или равно | a | |
| instanceof | Принадлежность объекта классу | obj instanceof MyClass |
Про оператор instanceof будет рассказано в разделе, посвященном динамической проверке типов.
3.2. Целые типы, переменные, константы
| Тип | Число байт | Диапазон значений | Описание |
|---|---|---|---|
| byte | 1 | ![]() | Однобайтовое целое число (8-битное целое со знаком) |
| short | 2 | ![]() | Короткое целое число (16- битное целое со знаком) |
| char | 2 | ![]() | Символьный тип (беззнаковое 16- битное целое) |
| int | 4 | ![]() | Целое число (32- битное целое со знаком) |
| long | 8 | ![]() | Длинное целое число (64- битное целое со знаком) |
Как уже говорилось, объявление переменных может осуществляться либо в классе, либо в методе.
В классе их можно объявлять как без явного присваивания начального значения, так и с указанием этого значения. Если начальное значение не указано, величина инициализируется нулевым значением. Если объявляется несколько переменных одного типа, после указания имени типа разрешается перечислять несколько переменных, в том числе – с присваиванием им начальных значений.
Рассмотрим примеры задания переменных в классе.
Использование в выражениях:
Существуют различные кодовые таблицы для сопоставления числам символов, которые могут быть отображены на экране или другом устройстве. В силу исторических причин самой распространенной является кодовая таблица ASCII для символов латиницы, цифр и стандартных специальных символов. Поэтому в таблице Unicode им были даны те же номера, и для них коды Unicode и ASCII совпадают:
К сожалению, с переменными и значениями символьного типа можно совершать все действия, которые разрешено совершать с целыми числами. Поэтому символьные значения можно складывать и вычитать, умножать и делить не только на «обычные» целые величины, но и друг на друга! То есть присваивание с1=’a’*’a’+1000/’b’ вполне допустимо, несмотря на явную логическую абсурдность.
Константами называются именованные ячейки памяти с неизменяемым содержимым. Объявление констант осуществляется в классе, при этом перед именем типа константы ставится комбинация зарезервированных слов public и final :
Константами можно пользоваться как переменными, доступными только по чтению. Попытка присвоить константе значение с помощью оператора присваивания «=» вызывает ошибку компиляции.
Для того чтобы имена констант были хорошо видны в тексте программы, их обычно пишут в верхнем регистре (заглавными буквами).
Булевы операторы что это
Файлы упражнения, которые сопровождают этот раздел: Download
1.3.5.1. БУЛЕВЫЕ ЗНАЧЕНИЯ
Числовые переменные могут хранить целый ряд различных чисел. Булевые переменные могут хранить только два значения, обозначаемые как Да или Нет, Правда или Ложь, 1 или 0. Очевидно, мы никогда не сможем использовать булевые значения для выполнения расчетов из-за их ограниченного диапазона. Мы можем использовать булевые значения для определения условий.
Grasshopper также содержит объекты, которые проверяют условие и результат булевых значений. Например, компонент Includes позволяет проверить числовое значение на то, включено ли оно в диапазон.
1.3.5.2. ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ
Логические операторы, в своем большинстве, работают с булевыми значениями и очень логичны. Как вы помните, булевые значения могут иметь только два значения. Булевая математика была разработана Джорджом Буле (1815-1864) и сегодня она является ядром всей цифровой индустрии. Булевая алгебра дает нам инструменты анализа, сравнения и описания наборов данных. Хотя Буле изначально определил шесть операторов булевых значений, мы обсудим только три из них:
Оператор Nor немного выделяется среди других операторов, потому что ему не требуются два значения. Вместо этого, он просто преобразует одно значение в правильное. Представьте, у вас есть скрипт, который проверяет существование набора Блок определений в Rhino. Если Блок определение не существует, мы хотим проинформировать пользователя и прервать скрипт.
And и Or требуют наличие двух аргументов с обеих сторон. Оператору And требуются два аргумента True, чтобы определить значение как True. Оператору Or достаточно одного значения True.
Как видите, сложность в работе с логическими операторами не в теории, а в том, что происходит, когда вам требуется их большое количество для оценки чего-либо. Использование их вместе быстро приводит к запутанности, не говоря уже о проблемах с приоритетом операторов.
Булевы операторы
Принятие решений
Методические указания к практической работе № 3
по дисциплине «Основы алгоритмизации и программирования»
Методические указания и задания к выполнению практической работы по теме «Принятие решений» / ДГТУ, Ростов-на-Дону, 2011. ** с.
Цель работы
Цель работы сводится к освоению так называемых структур принятия решений, которые применяются для сравнения двух или большего количества выражений. Рассматриваются операторы сравнения, булевы операторы, и изучаются два вида структур: 1) условный оператор if2) и оператор выбора case.
Сравнение
Чтобы понять, как устроены структуры принятия решений, нужно сначала ознакомиться с различными операторами, входящими в их состав. Это операторы сравнения и булевы(илилогические)операторы.
Операторы сравнения
Для любых двух выражений А и В одного и того же типа всегда справедливо одно из трех следующих условий: А В. Формально выражение определяется как любая правильная последовательность операторов и операндов, результатом которой является строка, переменная или объект. Для сравнения выражений используются операторы сравнения. Как и в математике, в программировании операторы можно объединять в операторы и ¹. В таблице 1 перечислены операторы сравнения Pascal и их математические аналоги. Эти операторы сравнения используются в большинстве языков высокого уровня
Результатом операции сравнения является булево выражение, которое может принимать значение True или False (истина (1) или ложь(0)). Результат булева выражения, содержащего числовые выражения, очевиден. Например, булево выражение 5 2 – True, при сравнении строковых выражений фактически сравниваются числовые значения ASCII их символов. Например, значение ASCII символа А равно 65, а символа а – 97, поэтому значение булева выражения ‘America’
| А | В | A and В | A or B | not A | not В |
| False | False | False | False | True | True |
| False | True | False | True | True | False |
| True | False | False | True | False | True |
| True | True | True | True | False | False |
Как видно из таблицы 2, оператор and выполняет логическую конъюнкцию двух выражений. Это значит, что результат имеет значение True, только если оба операнда равны True. Оператор or выполняет логическую дизъюнкцию двух выражений: результат равен True, если хотя бы один из операндов равен True. Оператор not выполняет логическое отрицание: значение результата операции противоположно значению операнда.
Тип данных boolean и логические операторы — введение в Java 005 #
Правда или ложь
Boolean #
Boolean в Java — это логический тип данных. Переменная типа boolean может принимать всего два значения — это правда или ложь — true & false. Эти два значения обозначаются в других языках и часто выдаются на экран как 1 и 0, но всё же не равны этим значениям: например, выражение boolean b = 0; приведёт к ошибке при компиляции программы. Но мы можем сравнить переменные или выполнить логическую операцию с типом данных boolean:
Говоря о булевых или логических типах данных, нам придётся освежить свои воспоминания о булевой алгебре и возможных логических операциях.
Таблица истинности #
| a | b | a & b | a I b | a ^ b | ! a |
|---|---|---|---|---|---|
| false | false | false | false | false | true |
| false | true | false | true | true | true |
| true | false | false | true | true | false |
| true | true | true | true | false | false |
Давайте представим себе пример из жизни: мы ищем на сайте все статьи, которые мы опубликовали и комментировали. Должны быть два совпадения — это вариант a & b. Или мы ищем все статьи, в которых есть упоминание слов “алгебра” или “математика” — это a | b. А отыскать все статьи, которые написаны не нами, можно, применив логический оператор !a. Стать исключительно космонавтом или медиком — это a ^ b
Это так называемые булевы или логические операции. В интернете много материала по ключевым словам: таблица истинности, булева алгебра, теория множеств, конъюнкция, дизъюнкция.
С помощью таблицы с результатами логических операций можно перепроверить работу Java:
Надо понимать, что значение вашего чекбокса (галочки) на сайте Facebook при регистрации — “с правилами ознакомлен и согласен” — и есть значение булевой переменной в программе.
Логические операторы, которые поддерживаются Java #
| Логический операторы | Значение |
|---|---|
| == | Проверка на соответствие (допустим, что a равен b) |
| != | Не равно (если a не равно b, то) |
| ! | Отрицание, логическое не |
| & | Логическое И, and |
| | | Логическое или, or |
| ^ | Исключительное или, XOR |
| && | Укороченный & |
| || | Укороченный или |
Амперсанд — это название знака &.
Карет (англ. caret) — это название знака ^.
Пайп (pipeline), Вертикальная черта — это название знака |.
Мы ещё раз рассмотрим данные операторы позже. Пока мы должны понимать, что с арифметическими операторами всё немного сложнее, чем хотелось бы.
Булева алгебра #
Булева алгебра, ударение на первый слог. БУлева.
Принципиально основы булевой алгебры не должны были давать в школе. Программисты учат её в институте.
Давайте я попробую на пальцах рассказать основы и то, что нам понадобится на минимальном уровне.
Дизъюнкция #
Когда мама ИЛИ папа дают мне деньги на карманные расходы, то я бегу и покупаю себе мороженное.
Знакомая ситуация, деньги можно получить в трёх случах из четырёх. В одном случае же деньги может дать и мама, и папа, тогда и друга можно угостить мороженным.
Конъюнкция #
В Java оператор «&» и «&&».
Если светит солнце “И” у меня выходной, то я иду купаться на озеро.
Антиваленц #
“XOR”, эксклюзивное или, “EOR”, “EXOR”. В Java оператор «^».
Только на горных лыжах в Австрии или на лошадях у бабушки в деревне я забываю про свою работу.
Или ты садишься за математику или я расскажу всё отцу.
Лампочка в больнице может работать от городского электричества или от дизельного генератора в подвале. Но не от двух источников одновременно.
Отрицание #
Negation. NOT. В Java оператор «!».
Давайте представим огромный станок по продольной распилке леса. В цеху есть две кнопки. Зелёная и красная. При включении зелёной пила должна работать. При нажатии на красную пила должна остановится.
Дополнительные материалы #
Домашнее задание #
Выясните, кто ел варенье, если известно, что двое из них оба раза сказали правду, а третий один раз соврал, а один раз сказал правду.














