для чего нужен квантовый генератор в майнкрафт
Квантовый генератор энергии
Квантовый генератор энергии.
Технология находится в процессе разработки и ожидает финансирования!
Квантовый генератор энергии – это генератор электроэнергии, основанный на использовании квантовых технологий. Имеет неограниченное время работы.
Квантовый генератор энергии
Преимущества квантового генератора энергии
Квантовый генератор энергии:
Конструкция квантового двигателя-генератора энергии проста. Он состоит из квантового двигателя и электрического генератора. Сам квантовый двигатель не может непосредственно вырабатывать электрическую энергии, поскольку создает тягу и/или вращающий момент, который преобразуется в электрическую энергию.
В этом случае, квантовый двигатель работает в режиме полного вращающего момента, исключая режим тяги.
Квантовый генератор энергии следует отличать от квантового генератора, поскольку последний обозначает общее название источников электромагнитного-излучения, работающих на основе вынужденного излучения атомов и молекул: лазеров, мазеров, разеров и газеров.
Преимущества квантового генератора энергии:
– не требуется какое-либо топливо для работы квантового двигателя-генератора энергии,
– неограниченное время работы,
– высокая экологичность и безопасность.
квантовый генератор оптический излучения лазер ic2 майнкрафт 5 букв сканворд excalibur craft схема первый своими руками как сделать мазер материи случайных чисел света как работает
тепловой режим твердотельных оптических квантовых генераторов pdf как устроен
принцип действия работы создание крафт работа оптического квантового генератора
какое явление используется в оптических квантовых генераторах
презентация мод на оптические квантовые генераторы и их применение используются в лечебном методе реферат как пользоваться кратко
роль резонатора в квантовом генераторе
Тема: Industrial Upgrade
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Industrial Upgrade
Теперь в Энергохранителях появился буфер хранения RF энергии помимо EU, позволяя запитывать RF механизмы напрямую, не создавая преобразователи энергии.
Добавляются новые виды кабелей, с описанием о кол-ве max проводящейся по ним энергии. Но т.к. на серверах отключено напряжение, то проводимость у всех одинакова. Можно использовать под декор.
Механизмы. В аддоне предусмотрены более эффективные приборы для переработок из IC2 (улучшенные, продвинутые и совершенные). Отличает их наличие большего кол-ва ячеек для переработки и буфера опыта, который появляется в процессе переработки материалов в механизме. Забрать опыт можно, нажав Шифт+ПКМ.
Для новых и старых приборов также имеются новые улучшения ускорения. Более продвинутые приборы не работают, если в нём больше 7 обычных улучшений Ускорение, поэтому их можно заменить на улучшенные, которые гораздо эффективнее.
Генераторы материи. Новые генераторы материи более рациональнее используют энергию, на практике, к примеру, обычный генератор вырабатывает примерно в 2.6 раз материи меньше, чем самый лучший в аддоне(совершенный).
Производитель сплавов. Аналог индукционной печи из Thermal. Можно ускорить с помощью ускорителей, работает на EU энергии, что делает создание создание некоторых слитков(электрумовые, закалённой стали и инваровых) гораздо быстрее.
Генератор булыжника. Аналог вулканического пресса, который создаёт булыжник из энергии, процесс генерации также можно ускорить новыми улучшениями ускорения. Можно создать очень быструю ферму утильсырья всего из 2 механизмов.
Броня и инструменты.
Спектральная броня. Сохраняет все эффекты квантовой, имеет повышенный буфер хранения энергии (по 100м каждый компонент)
Квантовая/Спектральная сабля. Наносят 40 и 60 урона соответственно.
Нано-инструменты. Имеют встроенные зачарования: Эффективность 1, Удача 1, а также 2-3 режима: big holes(3*3), normal, ores(у кирки, позволяет не добывать камень). Для работы тратят энергию.
Квантовые инструменты. Отличаются от предыдущих уровнем зачарования: Эффективность 3, Удача 2. Режимы те же, у топора добавляется режим Tree, позволяющий срубать дерево с листвой целиком.
Спектральный инструменты. Зачарования: Эффективность 5, Удача 3. Все режимы те же, что и у квантовых.
Террастальный бур. Имеет 4 режима: normal, light, 3*3, 5*5.
Продвинутый мультиинструмент. Имеет 7 режимов: normal, light, ores, treee, 3*3, 5*5, 7*7.
Дополнения для Draconic evolution.
Броня хаоса. Имеет повышенное кол-во щитов(1040 в полном сете), режимы те же, что и у обычной. В полной прокачке даёт 2680 щитов и быструю регенерацию щитов.
Объединитель панелей. Объединяет показатели положенных в него панелей (по 2 на слот).
Модуль беспроводной связи. Передаёт энергию от панели к хранилищу энергии. Для соединения нужно привязать модуль, положив его в соответствующий слот в Энергохранителе(к примеру MFSU), затем в слот оборудования у панелей.
Модули генерации +20% днём и ночью. Увеличивают генерацию энергии у панелей на 20% в эти время суток. Максимум 1 модуль на 1 слот.
Модуль хранилище энергии. Увеличивает вместимость внутреннего буфера энергии у панели на 20%. Максиму 1 модуль на слот.
Модуль выход. Увеличивает кол-во энергии, которую панель может выдать на 20%.
Модуль тип-воздух. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена на высоте выше 130 блоков. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модуль тип-земля. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена на высоте ниже 30 блоков. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модуль тип-незер. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена в аду. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модуль тип-край. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена в энде. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модуль тип-ночная, дневная. Увеличивает коэффциент в 2х раза ночью/днём. Ставится в последний слот.
Модуль тип-дождевая. Увеличивает коэффициент в 2х раза во время дождя. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модули панелей. Увеличивает параметры панели на те, из которой создавался модуль. Модули встраиваются в панели такого же ранга и выше. Модуль нейтронной панели не будет, к примеру, работать в фотонной панели. Можно хранить панели низшего и такого же ранга в 1-ой.
Модуль приватность. Не даёт другим игрокам заходить в панель, а также скручивать, кроме владельца.
Модуль повышения уровня панели. У каждой панели есть уровень, у улучшенной 1-ый. Позволяет повысить уровень на 1 за каждое улучшение в слоту, и тем самым, позволяя использовать модули панелей высших уровней в более слабой. Улучшенная панель снаружи, фотонная по показателям.
Модуль понижения уровня. Понижает уровень панели на 1.
Модуль RF энергия. Позволяет менять тип энергии, которую. генерирует панель EU/RF. Для этого есть кнопка «Сменить режим».
Модуль зарядка предметов. Позволяет заряжать предметы прямов панели. В комбинации с предыдущим позволяет заряжать RF инструменты и вещи.
Модули мгновенная беспроводная зарядка инструментов EU/RF. Заряжает все вещи в инвентаре EU/RF энергией при нажатии Шифт+ПКМ.
Модуль переплавка руд. Кладётся в квантовый карьер, плавит добытые руды автоматически.
Модули эффективности 1-5. Уменьшает расходы энергии при работе квантового карьера => быстрее добывает ресурсы.
Альтернативные источники энергии
Новые роторы для кинетического ветрогенератора.
Виды роторов по увеличению выхода энергии: иридиевый, ротор из сжатого иридия, спектральный, мистический, фотонный, нейтрониевый, адронный, барионный, спренгерный.
Выход в EU/t каждого из них(тестировалось при скорости ветра 50-70 MCW):
На этом пока всё. С появлением новой информации, гайд будет дополняться.
IndustrialCraft 2/Кинетический генератор
Кинетический генератор — блок, добавляемый модификацией IndustrialCraft 2. Позволяет конвертировать кинетическую энергию в электрическую.
Крафт [ ]
Использование [ ]
Генератор преобразует поступившую к нему на вход кинетическую энергию в электричество. Для выработки кинетической энергии необходима ветряная турбина, Ручной кинетический генератор, кинетический парогенератор или кинетический гидрогенератор. Один из этих генераторов нужно направить выходом во вход кинетического генератора (выход выглядит как кольцо чёрного цвета, а вход как чёрный круг). Если генератор начал работать, то на противоположной стороне от входа появится красная молния. Это устройство вырабатывает 1 еЭ из 4 еКЭ.
Генератор имеет встроенный буфер на 200000 еЭ. Максимальная выходная мощность — 512 еЭ/такт, минимальная — 1 еЭ/такт.
Энергохранилище (МФСУ, МФЭ и т.д.) будет получать энергию только при непосредственном подключении (без проводов). При подключении через провода в генераторе в строке «выход» будет нулевое значение.
Пример работающего кинетического генератора с ветряной турбиной подключать сзади
IndustrialCraft 2/Квантовая броня
.png)
.png)
.png)
Отражает степень заряда вещи(каждая вмещает 10,000,000 EU)
Следует обратить внимание, что при использовании неполного комплекта брони (например, с реактивным ранцем вместо квантовой кирасы) защита заметно уменьшается. Также следует проявлять осторожность при зарядке костюма во время сетевой игры — на время зарядки игрок уязвим для других игроков, которые могут попытаться отобрать броню.
С помощью наковальни броню можно зачаровать, как и любую другую. Рациональнее всего зачаровывать на защиту, так как броня не обеспечивает защиту от зелий урона. В 2.0 EXP зачарование брони невозможно. Каждый компонент квантовой брони поглощает определённую долю урона:
| Компонент брони | Защита |
|---|---|
| Шлем | 15 % |
| Кираса | 40 % |
| Поножи | 30 % |
| Ботинки | 15 % |
Как можно видеть, все компоненты в сумме дают 100 %. Одновременно каждый компонент может поглотить до 1111 единиц урона (в 2.0 EXP 500 единиц), после чего защита понижается до 40 %. Таким образом, чтобы получить урон в полном квантовом костюме, нужно получить более 1111 единиц урона, например, падение с высоты 1118 блоков достаточно, чтобы нанести игроку полсердечка урона.
Содержание
Квантовый шлем [ ]
Крафт [ ]
.png)
Степень зарядки квантовой брони напрямую зависит от степени зарядки лазуротронового кристалла, использованного при крафте
Описание [ ]
Квантовый шлем снимает негативные эффекты, позволяет дышать под водой и утоляет голод. Во время этого броня потребляет энергию.
Основная причина быстрой разрядки квантового шлема — постоянное восстановление им сытости игрока. Поэтому рекомендуется всё же есть, несмотря на то, что это необязательно.
Квантовый жилет [ ]
Крафт [ ]
.png)
.png)
.png)
Степень зарядки квантовой брони напрямую зависит от степени зарядки лазуротронового кристалла, использованного при крафте
Описание [ ]
Находясь в комплекте с остальной квантовой бронёй, полностью поглощает весь урон, нанесённый игроку, пока не закончится заряд.
Обладает способностью мгновенно прекращать горение игрока.
Квантовые поножи [ ]
Крафт [ ]
.png)
Степень зарядки квантовой брони напрямую зависит от степени зарядки лазуротронового кристалла, использованного при крафте
Описание [ ]
Увеличивают скорость бега в 3,5 раза, в том числе позволяют быстро передвигаться под водой. Во время этого потребляют энергию.
Квантовые ботинки [ ]
Крафт [ ]
.png)
Степень зарядки квантовой брони напрямую зависит от степени зарядки лазуротронового кристалла, использованного при крафте
Описание [ ]
Возобновление с помощью репликации исходных материалов [ ]
| Картинка | Название предмета | Требуемое количество жидкой материи |
|---|---|---|
| Красная пыль | 1.221 мВ | |
| Алмаз | 44.41 мВ | |
| Уголь | 914.4 мкВ | |
| Медный слиток | 917.4 мкВ | |
| Резина | 100.7 мВ | |
| Железный слиток | 1.066 мВ | |
| Светопыль | 39.94 мВ | |
| Лазурит | 6.633 мВ | |
| Оловянный слиток | 1.082 мВ | |
| Стекло | 290 мкВ | |
| Бронзовый слиток | 961.1 мкВ | |
| Свинцовый слиток | 5.576 мВ | |
| Порох | 2.361 мВ | |
| Иридий | 120 мВ | |
| Дубовые доски | 5.019 мВ | |
| Оранжевый краситель | 505 мВ |
Крафт с нуля [ ]
Для крафта с нуля вам потребуются следующие ресурсы: 168 угля, 7 блоков стекла, 18 алмазов (42 в новых версиях), 92 красной пыли, 40 иридия (280 материи в старых версиях, 4800 мВ жидкой материи в новых версиях или 40 железных слитков и 360000000 еЭ в молекулярном преобразователе с модификацией Advanced Solar panels), 92 закалённого железа, 66 олова, 66 бронзы, 28 лазурита, 60 медных проводов, 2 укреплённых стекла, 72 резины, 2 шерсти, 6 светопыли. В итоге останется ещё 1 неиспользованный композитный слиток.
IndustrialCraft 2/Электрический кинетический генератор
Электрический кинетический генератор — блок, добавляемый модификацией IndustrialCraft 2. Позволяет генерировать кинетическую энергию из электрической.
Использование [ ]
Генератор требуется вплотную подключить к машине, требующей кинетическую энергию, так как возможности направлять кинетическую энергию через провода нет. Присоединять необходимо той частью, на которой нарисован чёрный круг, к получающей энергию машине. Электрический кинетический генератор требует для работы Электромоторы, и чем больше этих Электромоторов, тем больше производство кинетической энергии и тем больше потребление электрической энергии. К любой свободной стороне генератора надо подключить провода для питания. Также можно подавать электроэнергию с использованием аккумуляторов, которые с этой целью можно разместить в соответствующую ячейку графического интерфейса генератора.
Крафт [ ]
Использование [ ]
Питается от электричества, потребляя вплоть до 500 еЭ/т (50 еЭ/т за каждый используемый мотор) и производит кинетическую энергию в размере 100 еКЭ/т за мотор. Максимальное напряжение не ограничено. Кинетическая энергия выдаётся с лицевой стороны (на ней нарисован чёрный круг; не следует путать с задней стороной, у которой на текстуре некоторое подобие вентилятора). Совместимо со всеми устройствами, потребляющими еКЭ, на данный момент используется для питания токарного станка.
































































.png)

.png)
.png)