Бирка в Майнкрафте нужна для того, чтобы переименовать мобов. Нужно дать имя или кличку собаке, лошади, корове и другим животным, которое будет отображаться сверху при наведении курсора? Бирка выполнит такое действие. Кому угодно можно дать имя при помощи этого инструмента, но кроме Дракона Края. Отметим, что с помощью бирки, моба можно назвать любым именем, кроме оригинального названия бирки в языковом файле.
Если переименовать иссушителя, этого враждебного летающего призываемого моба-босс, то новое имя будет отображаться над его полосой здоровья. Эта фишка применима для разных целей. Например, иссушителя в творческом режиме можно закопать глубоко-глубоко, обложив бедроком, и переименовать. И тогда его имя, которое может быть названием места или даже сервера, продолжит отображаться и на поверхности в любом режиме игры.
Где взять
Богатого по отчеству, убогого по прозвищу (пословица).
В этом кроется самая главная проблема. Скрафтить бирку нельзя. Что же делать и где ее взять, чтобы переименовать лошадь или другое домашнее животное, или иное существо? Возможностей не так много.
Как использовать бирку
У всякой собаки своя кличка (пословица).
С лошадью надо поступать иначе. Ведь для того, чтобы ее переименовать, нужно сначала оседлать, а только потом жать ПКМ для переименования.
А вот для переименования жителей предусмотрено несколько вариантов:
Приколы с бирками
Если переименовать моба в Dinnerbone или Grumm, то его модель перевернется. Однако, если так назвать попугая, а значит перевернуть его, а затем посадить на плечо, то, сидя на игроке, он будет отображаться не в перевернутом виде.
Дополнительно
Не имя красит человека, а человек имя (пословица).
Еще несколько моментов, связанных с бирками в Майнкрафте, которые не упомянуты выше:
Предмет, позволяющий любому существу, хорошему или плохому, остаться в вашем мире навсегда? Должен быть полностью декоративен 😉
Бирка, или ярлык (англ. Name Tag) — предмет, позволяющий игроку переименовывать мобов.
Содержание
Получение [ ]
Торговля [ ]
Одну бирку можно купить у жителя-библиотекаря за 20-22 изумрудов.
Рыбалка [ ]
Бирку можно поймать на рыбалке в качестве сокровища.
Натуральная генерация [ ]
Бирки могут быть найдены в сундуках в сокровищницах (29 %), в лесных особняках (29 %) и в вагонетках с сундуками в заброшенных шахтах (42,3 %) в количестве 1.
Использование [ ]
Сначала нужно переименовать бирку в требуемое имя на наковальне. После этого нужно щелкнуть ПКМ на моба, держа бирку в руке, тогда он получит имя. После использования бирка исчезает. Новое имя заменит существующее.
Таким способом можно называть всех мобов, в том числе враждебных, за исключением Дракона Края. Имя будет появляться над головой моба, когда на него наведён курсор.
Переименовать лошадь можно сидя на ней. После первого щелчка ПКМ игрок сядет на лошадь, второй щелчок переименует её. Также можно переименовать лошадь, находясь в воде на глубине более двух блоков.
Переименовать жителя можно тремя способами. Нужно присесть (зажать ⇧ Shift ), иначе откроется окно торговли. Или же нужно, чтобы другой игрок начал торговлю, после чего можно будет переименовать жителя как любого другого моба, также это можно сделать если находиться в портале Нижнего мира и до телепортации нажать биркой на жителя. Можно переименовать ребёнка.
История [ ]
Официальный выпуск Java Edition
1.6.1
13w16b
Бирки добавлены в игру. Теперь можно найти в сундуках сокровищниц.
13w25a
Мобы с именами Grumm или Dinnerbone будут перевёрнуты.
1.7.2
13w36a
Бирка может быть поймана в качестве сокровища во время рыбалки.
1.7.4
13w48b
Овцы с именами jeb_ будут переливаться разными цветами.
1.8
14w02a
Можно купить бирки у библиотекарей за 20-22 изумрудов.
14w27a
Кролики с именами Toast получат другую, уникальную чёрно-белую текстуру.
1.9
15w44a
Теперь можно найти в вагонетках с сундуками заброшенных шахтах.
Снизилось среднее количество бирок на сундук в сокровищницах.
1.11
16w39a
Теперь можно найти в сундуках лесных особняков.
Альфа-версия Pocket Edition
0.15.0
build 1
Добавлены бирки, и новая кнопка действия «Имя».
Legacy Console Edition
TU19
CU7
1.12
Patch 1
Бирки добавлены в игру.
Интересные факты [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Бирка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея [ ]
Переименованный с помощью бирки крипер
Переименованная и перевёрнутая корова
Переименованный и перевернутый с помощью бирки попугай.
Бирка в Майнкрафте нужна для того, чтобы переименовать мобов. Нужно дать имя или кличку собаке, лошади, корове и другим животным, которое будет отображаться сверху при наведении курсора? Бирка выполнит такое действие. Кому угодно можно дать имя при помощи этого инструмента, но кроме Дракона Края. Отметим, что с помощью бирки, моба можно назвать любым именем, кроме оригинального названия бирки в языковом файле.
Если переименовать иссушителя, этого враждебного летающего призываемого моба-босс, то новое имя будет отображаться над его полосой здоровья. Эта фишка применима для разных целей. Например, иссушителя в творческом режиме можно закопать глубоко-глубоко, обложив бедроком, и переименовать. И тогда его имя, которое может быть названием места или даже сервера, продолжит отображаться и на поверхности в любом режиме игры.
Где взять
Богатого по отчеству, убогого по прозвищу (пословица).
В этом кроется самая главная проблема. Скрафтить бирку нельзя. Что же делать и где ее взять, чтобы переименовать лошадь или другое домашнее животное, или иное существо? Возможностей не так много.
Как использовать бирку
У всякой собаки своя кличка (пословица).
С лошадью надо поступать иначе. Ведь для того, чтобы ее переименовать, нужно сначала оседлать, а только потом жать ПКМ для переименования.
А вот для переименования жителей предусмотрено несколько вариантов:
Приколы с бирками
Если переименовать моба в Dinnerbone или Grumm, то его модель перевернется. Однако, если так назвать попугая, а значит перевернуть его, а затем посадить на плечо, то, сидя на игроке, он будет отображаться не в перевернутом виде.
Дополнительно
Не имя красит человека, а человек имя (пословица).
Еще несколько моментов, связанных с бирками в Майнкрафте, которые не упомянуты выше:
Как использовать бирку в Майнкрафте
Гайд направлен для новичков игры Minecraft.
Вы, возможно, знаете, что если переименовать бирку в наковальней и потом дать имя мобам долгим нажатием на экран или кликом по кнопке «Имя» внизу над ячейками быстрого доступа. Но знаете ли вы, что эта штука может больше?
Переворачиваем мобов. Да-да, вы правильно прочитали: мобов в Майнкрафте можно перевернуть верх ногами, вот как это сделать:
1. Заходим в меню наковальни и переименовываем бирку в «Grumm» (без кавычек).
2. Подходим к любому мобу и нажимаем «Имя». Вуаля! Моб ходит верх ногами.
Игрока тоже можно перевернуть верх ногами, достаточно лишь переименовать себя в настройках игры в » Grumm» (без кавычек). Персонаж будет ходить головой, однако видеть он будет так же, как и в обычном положении.
Перекрашиваем овцу в радужные цвета. При переименовании бирки в «jeb_» (без кавычек, но с подчеркиванием), надо навести её к овце и переименовать. В итоге овца начнёт передаваться радужными цветами, однако при стрижке от неё выпадет шерсть того же цвета, который был до пререименования.
Итог. Всего 2, но такие интересные вещи способна сотворить обычная, на первый взгляд, бирка в Майнкрафте. Благодаря ей вы можете перевернуть всех сущностей верх ногами или же построить ферму с красивыми радужными овечками.
Автор: Cy-Clone Gamer
Другие советы по Майнкрафт:
Как использовать тег имени в Майнкрафт
Дополнительная литература
Что такое теги имен?
Проще говоря, имя Теги позволяют игроку изменить имя любого NPC в игре, кроме Старшего Дракона. Одно из наиболее распространенных применений именных тегов — переименование домашних животных, присвоение им индивидуального имени. Например, вы можете переименовать волка в честь своего реального питомца или дать всему скоту конкретные имена, чтобы помочь их идентифицировать. Использование тегов имен дает ощутимое преимущество: они помогают персонализировать ваш игровой процесс и упрощают отслеживание нескольких мобов в замкнутом пространстве.
Minecraft также есть несколько забавных пасхальных яиц, связанных с использованием тегов имени. Вот некоторые из них, которые вы можете легко попробовать сами:
Единственный моб в игре, которого нельзя переименовать, — это Ender Dragon. Помимо этого, игроки могут свободно использовать теги имен.
Как найти теги имен
Если вы не хотите тратить время на поиски именных бирок, их можно купить за 20 изумрудов в библиотекари уровня мастера.
Как использовать теги имен
Использование бейджик — гораздо проще, чем его найти. Во-первых, возьмите свою бирку с именем на наковальню и переименуйте ее — если вы не переименуете ее, вы не сможете ее использовать! Стоимость этого варьируется в зависимости от версии для ПК и консоли, но не должна превышать пяти уровней опыта. После того, как вы переименовали тег, просто подойдите к мобу, с которым хотите его использовать, и взаимодействуйте с ними, удерживая тег имени. Вот и все! Ваш целевой моб теперь должен отображать свое новое имя над головой.
Мобов можно переименовывать так часто, как вам нравится, поэтому не стесняйтесь менять что-то, когда возникает настроение. Теги имен также можно переименовывать на наковальнях несколько раз, прежде чем применять их к NPC, поэтому вам никогда не придется беспокоиться о выборе идеального имени.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Бирка
“
Предмет, позволяющий любому существу, хорошему или плохому, остаться в вашем мире навсегда? Должен быть полностью декоративен 😉
Бирка, или ярлык (англ. Name Tag) — предмет, позволяющий игроку переименовывать мобов.
Содержание
Получение [ ]
Торговля [ ]
Одну бирку можно купить у жителя-библиотекаря за 20-22 изумрудов.
Рыбалка [ ]
Бирку можно поймать на рыбалке в качестве сокровища.
Натуральная генерация [ ]
Бирки могут быть найдены в сундуках в сокровищницах (29 %), в лесных особняках (29 %) и в вагонетках с сундуками в заброшенных шахтах (42,3 %) в количестве 1.
Использование [ ]
Сначала нужно переименовать бирку в требуемое имя на наковальне. После этого нужно щелкнуть ПКМ на моба, держа бирку в руке, тогда он получит имя. После использования бирка исчезает. Новое имя заменит существующее.
Таким способом можно называть всех мобов, в том числе враждебных, за исключением Дракона Края. Имя будет появляться над головой моба, когда на него наведён курсор.
Переименовать лошадь можно сидя на ней. После первого щелчка ПКМ игрок сядет на лошадь, второй щелчок переименует её. Также можно переименовать лошадь, находясь в воде на глубине более двух блоков.
Переименовать жителя можно тремя способами. Нужно присесть (зажать ⇧ Shift ), иначе откроется окно торговли. Или же нужно, чтобы другой игрок начал торговлю, после чего можно будет переименовать жителя как любого другого моба, также это можно сделать если находиться в портале Нижнего мира и до телепортации нажать биркой на жителя. Можно переименовать ребёнка.
История [ ]
Официальный выпуск Java Edition
1.6.1
13w16b
Бирки добавлены в игру. Теперь можно найти в сундуках сокровищниц.
13w25a
Мобы с именами Grumm или Dinnerbone будут перевёрнуты.
1.7.2
13w36a
Бирка может быть поймана в качестве сокровища во время рыбалки.
1.7.4
13w48b
Овцы с именами jeb_ будут переливаться разными цветами.
1.8
14w02a
Можно купить бирки у библиотекарей за 20-22 изумрудов.
14w27a
Кролики с именами Toast получат другую, уникальную чёрно-белую текстуру.
1.9
15w44a
Теперь можно найти в вагонетках с сундуками заброшенных шахтах.
Снизилось среднее количество бирок на сундук в сокровищницах.
1.11
16w39a
Теперь можно найти в сундуках лесных особняков.
Альфа-версия Pocket Edition
0.15.0
build 1
Добавлены бирки, и новая кнопка действия «Имя».
Legacy Console Edition
TU19
CU7
1.12
Patch 1
Бирки добавлены в игру.
Интересные факты [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Бирка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея [ ]
Переименованный с помощью бирки крипер
Переименованная и перевёрнутая корова
Переименованный и перевернутый с помощью бирки попугай.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Пространство имён идентификаторов
Субъекту статьи ещё не дано официальное название и оно может измениться в любое время.
Пространство имён идентификаторов (также известно как строки пространства имён, [1] расположение ресурсов, [2] или идентификаторы ресурса [3] ) — это обозначение и идентифицирование встроенных и определяемых пользователем игровые объекты в Minecraft без потенциальной двусмысленности или конфликтов.
Содержание
Использование [ ]
Это список всех объектов игры, которые имеют пространство имён идентификаторов:
Допустимые символы [ ]
Java Edition [ ]
Пространство имён и имена идентификаторов могут содержать только следующие символы:
Следующие символы недопустимы в пространстве имён, но допустимы в самом имени:
Запись каждого пространства имён должна выглядеть следующим образом: lower_case_with_underscores (нижний_регистр_с_нижним_подчёркиванием).
Bedrock Edition [ ]
Пространство имён и имена идентификаторов могут содержать все символы, кроме косых черт (слэша) и двоеточий.
Следующие символы недопустимы в пространстве имён, но допустимы в именах таблиц добычи и функций:
Запись каждого пространства имён должна выглядеть следующим образом: lower_case_with_underscores (нижний_регистр_с_нижним_подчёркиванием).
Преобразование в строку [ ]
Идентификатор пространства имён преобразовывается в строку, если использовать : (двоеточие) между ним и его пространством имён.
Пространство имён
Имя
Преобразование в строку
minecraft
diamond
minecraft:diamond
foo
bar.baz
foo:bar.baz
minecraftwiki
commands/minecraft_wiki
minecraftwiki:commands/minecraft_wiki
Преобразование из строки [ ]
В отличие от идентификаторов пространства имён, которые могут быть преобразованы в строки, есть отдельные строки, которые, наоборот, не могут быть преобразованы в идентификаторы.
Есть несколько ограничений:
Когда : присутствует, часть строки перед : становится пространством имён, а после : — именем.
Когда : отсутствует, то minecraft становится пространством имён, а вся строка становится именем. [ только для Java Edition ]
Рекомендуется всегда включать : в строковый формат идентификаторов пространств имён.
Строка
Допустимое пространство имен
Допустимое имя
Во что преобразует игра
bar:code
bar
code
bar:code
minecraft:zombie
minecraft
zombie
minecraft:zombie
diamond
minecraft [ только для Java Edition ] Ничего [ только для Bedrock Edition ]
diamond
minecraft:diamond [ только для Java Edition ] diamond [ только для Bedrock Edition ]
foo/bar:coal
Недопустимый символ /
minecraft/villager
minecraft [ только для Java Edition ] None [ только для Bedrock Edition ]
minecraft/villager
minecraft:minecraft/villager [ только для Java Edition ] minecraft/villager [ только для Bedrock Edition ]
mypack_recipe
minecraft [ только для Java Edition ] Ничего [ только для Bedrock Edition ]
mypack_recipe
minecraft:mypack_recipe [ только для Java Edition ] mypack_recipe [ только для Bedrock Edition ]
mymap:schrödingers_var
mymap
Недопустимый символ ö [ только для Java Edition ] schrödingers_var [ только для Bedrock Edition ]
mymap:schrödingers_var [ только для Bedrock Edition ]
custom_pack:Capital
custom_pack
Недопустимый символ C [ только для Java Edition ] Capital [ только для Bedrock Edition ]
custom_pack:Capital [ только для Bedrock Edition ]
Размещение содержимого в пакетах [ только для Java Edition ] [ ]
Объекты, добавленные файлами из пакетов ресурсов и пакетов данных, могут быть найдены игрой, используя пространство имён идентификаторов, предоставляемое выбранным пакетом.
Тип объекта
Пакет объекта
Вместо pack_type
Вместо object_type
Вместо suffix
Состояния блока
Пакет ресурсов
assets
blockstates
json
Модели
Пакет ресурсов
assets
models
json
Частицы
Пакет ресурсов
assets
particles
json
Текстуры
Пакет ресурсов
assets
textures
png
Достижения
Пакет данных
data
advancements
json
Функции
Пакет данных
data
functions
mcfunction
Таблицы добычи
Пакет данных
data
loot_tables
json
Рецепты
Пакет данных
data
recipes
json
Структуры
Пакет данных
data
structures
nbt
Теги блоков
Пакет данных
data
tags/blocks
json
Теги типов сущностей
Пакет данных
data
tags/entity_types
json
Теги предметов
Пакет данных
data
tags/items
json
Теги жидкостей
Пакет данных
data
tags/fluids
json
Теги функций
Пакет данных
data
tags/functions
json
Примечание: некоторые элементы в пакете ресурсов не обязательно поддерживаются объектом с идентификатором пространства имён, например текстуры графического интерфейса пользователя.
Пространство имён — это домен для содержимого. Это делается для предотвращения потенциальных конфликтов содержимого или непреднамеренных переопределений объекта с таким же именем.
Пользовательское пространство имён [ ]
Пространство имён должно быть отличным от каждого добавляемого проекта или контента (например, пакета данных, пакета ресурсов, модификации, пакета ресурсов для пользовательской карты и так далее).
Чтобы предотвратить возможные конфликты, пространства имён должны быть максимально конкретными.
В любом случае, эти неудачно выбранные пространства имён снижают вероятность конфликта проектов, когда в игре используется несколько видов добавляемого контента.