готика 2 ночь ворона кровь дракона для чего
Сдирание Крови и чешуи драконов.
У дракона можно взять:
— сердце
— драконья кровь
— драконья чешуя
сердце
В Хоринисе:
Гром (Grom). Находится около двора Онара.
В Рудной долине:
Талбин (Talbin). Находится в Рудной долине, около реки, на полдороге от крепости
драконья кровь,
драконья чешуя
В Рудной долине:
Гестат (Gestat). Находится в Рудной долине, практически по дороге к каменному дракону, рядом с Горном.
учит только магов и палладинов
Годар (Godar). Находится в Рудной долине, но «кочует». В самом начале 4-й главы он стоит в толпе охотников на драконов при спуске от прохода в долину. После начала охоты на драконов он находится в лагере охотников на драконов, надалеко от замерзающего водопада.
учит только охотников на драконов
————
как известно, сердце дракона нужно для восстановления амулета «Глаз Инноса».
Детали о драконах
Данный пост, как вы могли уже догадаться из названия, будет про самых удивительных существ из мира «Готики 2» (да и не только) – драконов. Поскольку до этого я не встречал постов в блоге Г2НВ про драконов, то решил рассказать именно о них.
Сначала немного истории:
Первые упоминания о драконах относятся к XVI веку (греч.). В старинных преданиях встречаются описания дракона, как удивительного существа, не похожего ни на одно животное и в то же время имеющего сходство со многими из них. Согласно древним аккадским источникам, у дракона были лапы собаки, голова льва и крылья птицы. Образ Дракона появляется почти во всех мифах о сотворении мира. Священные тексты древних народов отождествляют его с первозданной силой земли, изначальным Хаосом, который вступает в борьбу с Творцом. Дракон, как существо высшего уровня, наделяется многими способностями: огненным или иным дыханием, разного рода магией, способностью превращаться в человека и других существ (!), телепатией. По большому счёту полёт также надо отнести к способностям, так как в природе нет летающих существ такого большого веса.
Драконы «из Готики» (здесь по порядку):
I. Для начала я напомню вам, какие знания имеются в головах персонажей Г2НВ о драконах. Итак…
1) ГГ, после того, как услышал о драконах в самом начале от Ксардаса:
(Ксардас): «… и они пошли, все, даже драконы!»
Одно из двух: либо ГГ впервые слышит о драконах, либо он уже устал валить их пачками (скорее всего первое).
2) Лотар поступил как настоящий паладин (фиг поймешь – знает, или не знает):
(ГГ): «Скоро придут драконы…»
(Лотар): «Это не может быть правдой. Еще один сумасшедший! Пару дней назад уже был один такой, который рассказывал сказки о драконах – Диего, кажется. Я тут же отправил его в Долину Рудников».
Ну, исходя из диалога, Лотар либо знает о драконах, но просто не хочет «сеять смуту» в Хоринисе, либо думает, что это – детские сказки.
3) Ватрас, узнавая о драконах, опять же, от ГГ:
(ГГ): «Пока мы разговариваем, собирается армия, которую возглавляют драконы!»
(Ватрас): «Драконы? Ты говоришь о существах, которые до сего момента упоминались лишь в старых легендах».
Маг воды, хранитель баланса между Добром и Злом, не знает о драконах? Странно…
4) Лорд Хаген показывает хоть тень знаний:
(ГГ): «Собирается армия Зла, армия драконов!»
(Хаген): «Хм…, драконы…. Этих созданий, упоминавшихся в древних старинных писаниях, не видели уже много веков».
Хотя бы знает, что «видели».
5) Пирокар видно самый мудрый…:
(ГГ): «Собирается армия драконов!»
(Пирокар): «Мы должны обдумать твои слова, послушник».
6) Ну и, наконец, Ополос в 3-й главе:
(ГГ): «В Долине Рудников появились драконы»
(Ополос): «Драконы!? Я думал, что они существуют только в детских сказках».
Дааа… Такое ощущение, что в Хоринисе вообще никто не знает о драконах! (кроме Ксардаса и ГГ)
II. Ну, раз я все равно начал писать о драконах, то опишу их место расположения.
«Вызов демона». Как вы видите, демон без труда крошит Феоматара (см. Способы убийства дракона, №2)
1) Огненный дракон находится на высокой огненной скале. Путей забраться туда два:
Первый – более опасный, но относительно быстрый. Спускаясь с тарана из замка, нужно повернуть направо и идти по тропинке вперед, пока не увидите небольшой холмик, на котором расположились несколько орков во главе с шаманом Хош-Паком. Забирайтесь на этот холм и идите дальше по небольшой арке (там еще будут несколько огненных ящериц). Ну а дальше просто вперед, вверх по серпантину, не заблудитесь. Второй путь началом не отличается, только подходя к холму, не забирайтесь на него, а идите, придерживаясь левой скалы, пока не увидите «квадратный» подъем по скалам. Забирайтесь по ним вверх и идите, как и в первом случае по серпантину. Этот путь более безопасный, но придется попрыгать.
2) Горный дракон находится дальше всех остальных. Чтобы найти его, выходя из замка, идите все время прямо, пока не уткнетесь носом в забор орков (там, кстати, должен еще дохлый Сенграт лежать). Потом поворачиваете направо и, опять, вперед до упора. Затем опять направо, вверх на холм. По пути вам встретятся пара орков и несколько ящериц. Когда дойдете до серпантина, загляните «под него». Там должны маяться дурью два охотника на драконов – Горн и Гестат. Поговорите с Горном и предложите ему сходить вдвоем по серпантину. Он согласится и побежит вперед. Скажу сразу – прикрывать его НЕОБХОДИМО, ибо он смертный, а там, куда вы идете, куча Людей-ящеров. Перейдя с ним через мост, он остановится и скажет, что «дальше сам». Ну ладно, сам, так сам. Поднимаетесь по еще одному серпантину, валите всех по пути и доходите до места с гарпиями, убиваете и их. Видели, где они сидели? Вот вам как раз туда. Залезаете еще выше, не заходя во внутрь строения (чтоб время сэкономить, а так – пожалуйста), идем справа над обрывом, проходим еще чуток и…вот вам пещера с драконом.
3) Ледяного дракона найти проще всего. Он там, где в 1-й Готике был Новый лагерь (я думаю, все знают). Ну а если нет, то сейчас опишу. Идя из замка, пройдите мимо охотника Тальбина – вы попадете на место, где устроили привал несколько охотников на драконов. Заберитесь (громко сказано, я знаю) дальше по хлипкому мостику, пройдите над другим мостом и окажитесь в ледяном районе. Вам нужно пройти арку, которую охраняют два ледяных голема. А дальше – проще некуда (в смысле дороги) – идете тупо вперед, убивая при этом всех и вся на своем пути, и, рано или поздно вы натолкнетесь на большую пещеру, в которой и сидит ледяной дракон.
4) Болотный дракон находится в ооочень липком болоте, зайти в которое – раз плюнуть. Если идти напрямую из замка, где находится старая хижина Кавалорна (задняя сторона замка, низина), то спускаясь вниз, можно найти еще двух охотников на драконов – Сифера и Рода – они и помогут ГГ найти болотного дракона. Но если вам так уж хочется завалить дракона один-на-один, то, пожалуйста, описываю путь: спускаясь в низину, идите мимо Сифера и Рода, затем, поверните налево. А дальше просто вперед. Попав на болота, идите вперед до упора в скалу, а затем поверните направо. Дракон находится именно в этом месте.
III. Теперь о разговоре с этими чудесными существами из Долины Рудников.
Всего драконов в игре 6: Феоматар (огонь), Финкрег (лед), Пандродор (болото), Педракан (скала), Феодарон (огонь), Дракон-Нежить (без комментариев). В Долине Рудников находятся только первые четыре из них, остальные – в Чертогах Ирдората. Но давайте перейдем к разговорам с этими существами (из Долины Рудников). Не важно в какой последовательности ГГ разговаривает с драконами, главную информацию они предоставляют в четкой последовательности:
(ГГ): «Что заставило вас появиться здесь?»
(Дракон): «Наша цель останется скрытой для тебя»
(ГГ): «Что мне нужно сделать, чтобы изгнать вас отсюда?»
(Дракон): «Для начала, тебе нужно понять смысл нашего появления здесь»
(ГГ): «Где мне найти остальных из вас?»
(Дракон): «Ищи стихию, и найдешь каждого из нас»
(ГГ): «Кто послал вас сюда?»
(Дракон): «Нас послал Хозяин, Словом Силы»
(ГГ): «Какой бог позволил вам, презренным существам, появится на этой земле?»
(Дракон): «Не пытайся понять смысл нашего появления здесь. Белиар не просто разрешил, он приказал нам появиться здесь»
(ГГ): «Что мне нужно сделать, чтобы победить вашего Хозяина?»
4) Четвертый дракон:
(ГГ): «Как найти мне вашего хозяина?»
(Дракон): «Он находится в Чертогах Ирдората»
IV. А теперь, самое интересное – битва. Сразу хочу признаться, что в честном бою завалить дракона очень непросто. И именно поэтому я хотел бы поделиться с вами различными способами убийства дракона. Но сначала о его характеристиках:
Да, характеристики впечатляют (особенно уровень), однако перейдем же к способам убийств:
1) Превратиться в драконьего снеппера и загрызть. (Работает на 100%)
2) Вызвать демона и понаблюдать бой. (Работает на 100%)
4) Вызвать толпу призванных существ (можно слабых) и понаблюдать (Работает на 100%). Такой способ очень затруднителен (хоть и надежен), т.к. призвать толпу монстров удается не всегда: то маны не хватает (магам), то свитков мало (воинам), а также существа, призванные долгое время назад, сами потом умирают. Данный способ следует применять только магам, у которых манна не меньше 300 и у которых есть зелья полного восстановления манны (хотя бы 10, чтобы время не терять).
5) Пойти на дракона с товарищами (минимум 2-мя, работает на 90%). Способ хороший, однако, применим не ко всем драконам (вообще, только к болотному и ледяному). В первом случае помогут Сифер и Род (причем добровольно), а во втором случае – Сильвио и Буллко, правда, их придется пнуть, чтобы они побежали за ГГ, ну а там приводите их к дракону. В битве с другими драконами может помочь только охотник на драконов Билл (если заплатить), но в этом случае шансы выжить гораздо меньше.
Лучше всего сохраняйтесь перед тем, как ринуться в бой с драконом, в любом случае.
V. В последней главе своего обзора я бы хотел немного рассказать о драконьих трофеях. Всего трофеев четыре вида: кровь, чешуя, сердце, яйцо. Первые два можно (и даже нужно) научиться получать с убитого дракона, третьему учит Пирокар не зависимо от желания ГГ, а четвертый придется находить. Кровь дракона – сама по себе очень ценная вещь и пригодиться она может не только охотнику на драконов, чтобы ковать хорошие мечи, но также и другим гильдиям. В замке есть кузнец Ян, который покупает у ГГ кровь дракона по солидной цене, а также и опытом одаривает. Что касается чешуи – аналогично, только кузнец Ян теперь делает из нее доспехи охотнику на драконов, а покупает – кузнец Беннет. Сердце дракона может пригодиться только ГГ на зарядку Глаза Инноса. А яйцом заинтересуется только маг-алхимик Неорас (сделает из него зелье, добавляющее +5 к силе). Найти это яйцо можно среди сокровищ одного из драконов (по-моему, ледяного). Но если вы играете за ОнД, то у вас появится квест с очищением пещер от ящеролюдов, и в них вы сможете найти еще немного яиц, а при посещении Чертогов Ирдората вы найдете рецепт второго напитка из них, добавляющего +5 к силе.
Что ж, это все о драконах. Если будут какие-нибудь комментарии, предложения, поправки, пишите! С удовольствием почитаю отзывы о своем посте.
Источники: история – Google (Wikipedia), все остальное – Готика 2 Ночь Ворона.
FAQ по игре Готика II: Ночь ворона
I.Атрибуты, навыки их назначение
Атрибуты
Если попадание критическое:
GS=WS+ST-RS
Если попадание нормальное:
GS= (WS+ST-RS-1)/10
10-30 — 1 очко опыта
30-60 — 2 очка опыта
60-90 — 3 очка опыта
90-120 — 4 очка опыта
со 120 — 5 очков опыта
Навыки
Одноручное и двуручное оружие
Луки и арбалеты
Алхимия
Охота
Охотничьих навыков множество, а вот действительно полезных среди них — единицы. Учиться вырывать жала, клыки, когти и прочее просто не имеет смысла. Что делать с этими трофеями? В магазинах их покупают за копейки, а больше они нигде не нужны. Кстати, это самые дешевые навыки. Обучение стоит всего 3 очка опыта. Впрочем — и этого жалко. Чему стоит обучиться — это снимать шкуру. Ее легко содрать с овец, волков, варгов и троллей, а после продать за приличную сумму в магазин охотника Боспера. Особенно это выгодно, если вы находитесь у него в учениках. Тогда он будет скупать товары по особым ценам. К тому же, данный навык пару раз пригодится для выполнения заданий. Из прочих можно отметить умение сдирать панцири ползунов и чешую драконов (только для наемника). Впоследствии вы сможете сделать из них приличный доспех.
Кузнечное дело
Неплохой навык, предназначенный исключительно для заработка денег. Поначалу вам будут доступны паршивенькие мечи, но чем больше вы будете изучать кузнечное дело, тем более мощные клинки сможете ковать. Для работы вам также нужны инструменты. Впрочем, их можно купить в магазинах или даже подобрать на улице.
Создание рун
Создавать руны могут лишь маги. Для этого нужно знать компоненты заклятия (читаются в книгах), его формулу (учат маги за опыт), а также иметь в своем распоряжении щипцы, чистую руну и рунический стол. Последний легко найти в монастыре или башне Ксардаса.
Воровство
Воровские умения, пожалуй, самые полезные из всех второстепенных навыков. С их помощью вы сможете туго набить себе карманы и заработать кучу опыта. Всего навыков три штуки.
1) Карманная кража
Искусство незаметно избавлять граждан от всех ненужных им денег. Изучить навык можно в гильдии воров или пиратском лагере. Кража происходит во время беседы. Внизу появляется дополнительная строчка — украсть кошелек (иногда ключ, свиток, зелье). Выберите ее — появится еще одна строка, показывающая, сколько нужно ловкости, чтобы спереть желаемое. Формулировки достаточно замысловаты, поэтому прилагаю расшифровку:
Очень просто украсть кошелек — необходимо 20 очков ловкости
Просто украсть кошелек — 40 очков ловкости
Рискованно украсть кошелек — 60 очков ловкости
Сложно украсть кошелек — 80 очков ловкости
Очень сложно украсть кошелек — 100 очков ловкости
Почти невозможно украсть кошелек — 120 очков ловкости
Как видно из вышеприведенного текста, никаких случайностей и процентов вероятности не бывает. Вы либо можете украсть, либо нет. И точка. Помимо денег, удачное воровство приносит n-ое количество опыта, в зависимости от главы.
2) Взлом замков
Практически каждый сундук заперт на крепкий замок. Поэтому умение взламывать замки необходимо каждому. Сам процесс довольно прост. Подойдите к сундуку, убедитесь, что у вас с собой отмычка, и нажимайте левую кнопку мыши. Теперь нажимайте клавишу “вправо” или “влево”. Если угадали направление, раздастся характерный звук и появится надпись, сообщающая об успехе. Теперь нужно угадать следующий оборот. И так до победного конца. Если вы не угадали направление, есть шанс, что отмычка сломается. Вероятность этого зависит от того, как сильно у вас развита ловкость. Чем больше атрибут, тем больше шансов на удачу.
3) Подкрадывание
Благодаря этим трем навыкам, за пару часов вы может сказочно обогатиться в самом начале игры. Для начала — массовые карманные кражи, где этот только возможно. После — не менее массовые рейды в дома спящих граждан.
II.Гильдии
Основные
Наемники
Паладины
Маги огня
Второстепенные
Воровская гильдия
Братство “Кольцо воды”
Пираты
Бандиты
III.Баги игры и возможности gothic.ini
1. В игре вам может встретится такой баг. После того как Ларс отводит вас во двор Онара, у него в дальнейшем могут пропасть сюжетные диалоговые ветки. В этом случае квест по доставке орнамента, может быть не завершен. Исправляется этот баг только читами, приведенными ниже.
b) «Вызов»: b marvin b, F2, insert itmi_ornament_addon_Vatras, нажать ENTER, F2, b 42 b, орнамент поднять.
с) «Вызов» (только в версии 2.6, самый простой способ) Просто введите b Lares b и орнамент появится в инвентаре ГГ.
2. Если ГГ в форме животного (Снеппер, варг, и проч), повышает свой уровень, ему начисляется лишь положенные 10 очков обучения. А вот 12 хит поинтов при этом обламываются.
Вывод: Повышайте уровень лишь в своей истинной форме, если не хотите что бы ваш ГГ получился задохликом.
3. Если молиться статуе Инноса, после того как она исчерпает все бонусы ловкости, маны и силы, ГГ начисляется 4 хит поинта, за каждую молитву, фокус в том, что проделывать операцию можно до бесконечности.
5. Бесконечное золото:
В Gothic II есть такая возможность забивки карманов деньгами! Возле главных ворот в Хоринис, возле прилавка стоит Руперт у которого проданные ему товары не исчезают из инвентаря.
6. Gothic.ini
В Gothic 2 имеется множество функций, которые разработчики по разным причинам решили не использовать в игре. Часть из них можно активировать простым редактированием файла gothic.ini, расположенного в папке System, в корневом каталоге игры.
a) Установка уровня жестокости:
Параметр bloodDetail отвечает за кровавость игры. Его значение может колебаться от 0 до 3. Установите максимальное значение. Обилие крови не только делает игру более “взрослой”, но и имеет практическое значение. Если сильно раненый противник во время большой драки вдруг вздумает убежать, вы всегда сможете найти его, идя по кровавому следу.
b) Горячие клавиши на зелья:
Измените строку usePotionKeys с 0 на 1. Это позволить использовать пузырьки с зельями лечения и восстановления маны без возни в рюкзаке. При нажатии клавиши H будет использован пузырек восстанавливающий жизнь, а P — ману. Подобный прием сильно облегчает жизнь в бою, когда копаться в рюкзаке смерти подобно. Помните — всегда выпивается самое мощное зелье из тех, что есть у вас на данный момент.
c) Горячие клавиши на сохранение и загрузку:
Поменяйте значение в строке useQuickSaveKeys с 0 на 1. Теперь нажатие клавиши F5 обеспечивает быстрое сохранение; F9 — быструю загрузку. Изначально в игре была предусмотрена такая возможность, но впоследствии разработчики отказались от нее, решив, что она слишком ненадежна и может приводить к зависанию игры. Должен заметить — за все время, что я осваивал эту игру, ничего подобного не наблюдалось.
d) Редактирование инвентаря:
Строка invMaxColumns отвечает за ширину колонки в рюкзаке. Стандартное значение — 5 ячеек. Минимальное — 1. Максимальное зависит от разрешения экрана.
f) Отключение видеороликов:
Если вам надоели видеоролики с логотипами разработчиков и издателей, появляющиеся при каждом запуске игры, то измените строку playLogoVideos с 1 на 0.
IV.Ответы на часто задаваемые вопросы
[Q] Ватрас требует замену, что делать?
[A] На замену Ватраса идет Миксир, но лишь после того,как вы пройдете сюжетную линию аддона, убив Равена.
[Q] Как пройти испытание огнем?
[A] Читать здесь: Готика 2. Путь Мага
[Q] Как в чертогах Ирдората открыть проход?
[A] В комнатах с большими шестеренками поворачивай по 2 выключателя. Правый верхний проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажми— средний, затем — левый, после — правый. Поверни выключатель, выехавший из пола.Левый верхний проход. Нажми выключатели в следующем порядке: средний, правый, левый. После еще один, выехавший из пола. Опять заходи в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивай выключатели. Правый нижний проход. Нажми на единственный выключатель. После еще на один, выехавший из пола. Левый нижний проход. Нажми в любом порядке. Поверни выключатель, выехавший из пола. Теперь нажми кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После — на появившийся пятый. Дверь наконец-то откроется.
[Q] Не могу вступить в гильдию воров
Сдать можно следующих личностей:
— Нагура (в процессе выполнения его квеста);
— Ренгару (квест торговца Йоры);
— Хальвора (нужно найти рыбу с компроматом на него).
Можно сдать всех трех (получаем по 100 ехр за каждого), но достаточно и одного. Лучше если это будет Нагур – во-первых, после вступления в гильдию он нам никак не пригодится, а во-вторых, можно будет получить 100 ехр от Бальтрама за доставку его товара. После этого в кабаке говорим с Кардифом и узнаем, где нас ждет Атилла. Идем и встречаемся с ним (50 ехр). После «беседы» получаем ключ. Дверь, которую он отпирает, находится в правой части гавани – нужно спрыгнуть с причала. Там мы найдем Гильдию воров. Не проверял, но вполне возможно, что после того как Ренгару и Хальвор станут нам не нужны (после повышения ловкости и скупки всего серебра), то их тоже можно сдать ментам и получить по 100 ехр за каждого.
Второй способ проникновения в гильдию заключается в выполнении квеста Нагура и невыдачи ополчению Ренгару и Хальвора. Тогда разговор с Атиллой выйдет вполне мирным (300 ехр), вы получите тот самый ключ от той самой двери, а цены на обучение в гильдии будут существенно ниже, чем в первом случае.Чтобы стать полноправным вором, нужно украсть для Кассии кольцо Константино (100 ехр). Кассиа научит воровству, Рамирес – взлому, а Джаспер – подкрадыванию.
[Q] Где можно купить овцу?
[A] Овцу можно купить у Пепе на ферме Онара.
[Q] Что даруют статуи Инноса?
[Q] Где найти глаз инноса?
[A] Читать здесь, в любом из прохождений: Готика 2. Прохождения
[Q] Как провести ритуал по восстановлению глаза Инноса?
[A] Читать здесь, в любом из прохождений: Готика 2. Прохождения
[Q] Как превратится из животного, обратно в человека?
[A] Нажать «Enter»
V.Советы по игре, полезные ссылки
Советы магу
До вступления в послушники:
После Вступления:
3. До 300 у Пирокара опытом (сняв бонусы). После чего съесть всё оставшееся для маны. На 1 и 3 этапах по-осторожнее в диалогах, могут неожиданно дать ману (см. ниже). Желательно записываться перед разговором с магами.
Прокачка маны без опыта:
1. Эссенция духа (находится или покупается) +3.
2. Эликсир духа (делается самим) +5.
3. Каждые(!) 50 Черных грибов +5.
4. Молитва Инносу после вступления ежедневно +1.
5. Скрижали (по уровням знания языка) +2, +4, +6.
6. Молоток Лу один раз +1.
7. Древние Таблички для Ватраса (принести более 10 сразу) за каждую +1.
8. Сообщение Ватрасу о том, что рабы освобождены +3.
По ходу игры:
2. На новые земли прийти во второй главе, сделать Ледяное копьё, и уйти в Миненталь за опытом (Диего). Лучше вернуться в Яркендар сразу по возвращении из Миненталя с известием от Гаронда в начале третьей главы и там же изучить третий Круг Магии и руну Шторм.
3. Найти и надеть кольца и амулеты Жрецов, в сумме +40 к мане (новые земли, где-то была карта). Остальные кольца и амулеты можно смело продавать.
4. Выучить все языки строителей и читать все скрижали (кроме Магии!) сразу. Пригодится.
6. В третьей-четвёртой главах зачищаем территории и копим опыт. Драконов убиваем либо свитками Огненный Дождь, либо толпой Скелетов Гоблинов. Големов и Троллей оставим на потом.
7. После вступления в Шестой Круг Магии изучаем руны и идём зачищать всю оставшуюся территорию. Не забываем и про новые земли!
Руны, которые желательно сделать:
Остальные руны либо неэффективны, либо даются нахаляву.
Применение рун:
Советы Наемнику
Основная черта наемника, это ближний бой без всяких магических примочек, следовательно все очки обучения идут на боевые и второстепенные навыки.
Оружие ближнего боя: Качайте только двуручное, причем достаточно до 70 (за счет очков обучения), остальное вам добавят скрижали и книга, которую можно купить у Лютеро в верхнем квартале города (2 глава).
Оружие дальнего боя: Арбалет и только он. Прокачивать за счет очков обучения до 70-80, остальные (20-30) скрижалями.
Ловкость: Качайте до 60 за счет очков обучения, заодно наденете шпагу мастерства. Остальное: Регнару +1, скрижали +22,молитвы +10, напитки +15, ягоды гоблина +20 (или около того).
Из колец и амулетов, носим комплект воина.
Максимальная прокачка
Как Наёмник: + 128 силы.
Как Маг: + 102 силы.
Как Паладин: + 107 силы.
Лучше всего тренироваться до 90, тогда в конце Игры сила будет до 200+. Чтобы использовать Топор свирепого воина: (170 силы, 200 повреждений), тренировать нужно до 68 (маг), 42 (наёмник) и 68 (Паладин).
Ловкость:
Маг / послушник: +96 ловкости
Наёмник: + 116 ловкости
Паладин: + 101
Лучше всего тренироваться также до 90, тогда в конце Игры ловкость будет до 190+. Чтобы использовать Лук дракона (160 ловкости, 160 повреждений), тренировать нужно до 64 (маг), 44 (наёмник) и 59 (Паладин).
Одноручник:
Чтобы получить 100% одноручник, достаточно тренироваться до 69%.
Двуручник:
Лук максимально тренируют до 70%.
Арбалет:
Арбалет максимально тренируют до 80%.

