биография персонажа сталкер рп

Биография персонажа сталкер рп

биография персонажа сталкер рп

Приветствую тебя сталкер! Пора и зарегистрироваться в ролевой!

2.Прозвище(на выбор, либо получите на Большой Земле. Либо на в ЧЗО)

3.Сколько лет вашему персонажу (не преувеличивайте, старый дедок лет 80 не может бегать как парень 18 лет. Вообще от 18 до 80 лет)

4.Биография вашего персонажа, можно указывать по желанию, можно не писать

5.Характер вашего персонажа(Напишите более подробно)

6.Внешность вашего персонажа(Можете включить татуировки и шрамы)

7.Одежда вашего персонажа( Вы можете взять самые обычные куртки или формы. Бронежилеты и разгрузки, запрещены!Обувь любая)

8.Оружие вашего персонажа в начале игры:

ПМ (Пистолет Макарова)

Ружья:
1. Обрез
2. ТОЗ-34

9. Ваш первоначальный инвентарь
(Еда,гаджеты и т.п)

10. Читали вы правила? Если да, то ставим +
Не забудьте арт кинуть.

Итак, вы приняты в ролевую игру. Вы надеюсь, знаете цель ролевых игры

биография персонажа сталкер рп

4. Никто точно не знает от куда в Зоне появилась эта девчонка, но за очень короткий период времени прибывания только на Кордоне успела достаточно прославиться среди сталкеров. Совсем ребёнок по виду, да ещё и девка. Только эти факты уже породили множество слухов вокруг сея персоны. Некоторые говорят что Лис просто трудный подросток, сбежавший из детдома, другие считают, что родилась наверное в Зоне каким то чудом. Редкие единицы и вовсе несут откровенный бред, якобы Лис порождение Зоны.
Что из этого правда, а что нет неизвестно, Алиса всегда умалчивает о своем прошлом и прибытии. Стоит начать расспрашивать и моментально начинает юлить, уходя от явно не любимой темы для разговора.
Достоверно известно лишь то, что прибыла она уже с пистолетом и за пару недель дальше лагеря новичков ещё не выбираясь, чаще отсиживаясь среди других сталкеров.
Кто знает, может в будущем таки найдется человек, что таки разгадает тайну появления этой особы в таких краях..

5.Характер вашего персонажа
Общий язык может найти с лёгкостью и практически с каждым. Откровенные разговоры, серьезные темы и даже обсуждение проблемы дискриминации снорков как мутантов. Лис способна поддержать любой разговор. При первом впечатлении складывается образ милого и домашнего ребёнка, однако чем дальше. Дама прямолинейна до нельзя и без всяких колебаний сможет сказать старшему по званию, что, например, приказ тупой, если сочтет таковым. А уж если начать спорить.. тушите свет, как говорится. На фоне спора вспышки гнева со стороны Лис не редкость и часто может довести дело до драки, а вот исход уже разный. Если опонент мало знаком, спокойно хватит наглости послать куда подальше и забыть, но в случае ссоры с более близким человеком, долго будет мучаться от угрызения совести, пока не раскается.
Однако сея лишь поведение среди людей.
В Зоне же старается вести себя сдержанно, скрытно и держаться подальше от отрядов. Только в лагерях разговоры и хиханьки, да хаханьки.

6.Внешность вашего персонажа + фото.

Существо небольшого роста ( 164см/50кг), но с крепким и жилистым телосложением. В общем пушку держать может и отдачей не сносит.
На руках и ногах множество шрамов от когтей, зубов и неудачных падений. На животе шрам от пули.
Коротко стриженные чёрные волосы в комбо с вытянутой формой лица делает её больше похожей на парня, однако выдают большие карие глаза.

7.Одежда вашего персонажа:
Обычная гражданская куртка, под которой есть черная теплая кофта с капюшоном, темно синие джины-клёш, черные кроссовки, черная кепка-немка.

8.Оружие вашего персонажа:

9. Ваш первоначальный инвентарь
Три консервы «завтрак туриста», один батон, одна палка колбасы, бутылка водки, две аптечки, две упаковки бинтов, фонарь, перчатки, три пачки сигарет и две зажигалки. Пачка с патронами 9х18мм(60шт) и три полных магазина для ПМ

Источник

AIMGAME ArmStalker

Квенты

биография персонажа сталкер рп

Квенты

Сообщение RealGreyWolf » Вт июл 28, 2020 1:28 pm

1. Имя
2. Реальный возраст
3. ФИО персонажа
4. Позывной в игре.
5. Дата рождения и возраст персонажа.
6. Характер персонажа.
7. Особенности личности.
8. Внешность
9. Биография (подробно)
10. STEAM ID

Re: Квенты

Сообщение shaurmen » Вт июл 28, 2020 8:02 pm

Re: Квента Слезы

Сообщение Inexxx » Чт авг 13, 2020 9:25 pm

P.S Квента пишется от 3 лица
1.Никита

3. Жуков Марк Евгеньевич

5.19.02.1990 года (23 года на 2013 год)

6.Ростом 179 сантиметра,вес около 80 килограмм,небольшой шрам от пореза на левой руке,также на левой ноге есть такого же размера шрам только от ожога.Глаза карего цвета,насыщеннее них только виски очень хороший виски.На лице шрамы отсутствуют,борода тоже,нос без горбинок,ровный,не разу не ломали.Волосы пепельные(некрашеные просто очень светлые) Телосложение:Средние,особой физической силой не обладает.так как в детстве занимался атлетикой,ноги сильно выделяются из всего тела.Плечи особо не широкие.Заключение телосложение далеко не спортивное.

P.S многое не было расписано так как по задумке писал не от своего лица а от лица людей которые знают моего перса

биография персонажа сталкер рп

Re: Квенты

Сообщение DokkinTER » Пт авг 14, 2020 2:04 pm

1.Владислав.
2.20.
3.Алес Пилсудский.
4.Алес.
5.06.06.1993
6.Аккуратный, разговорчивый, простодушный, доверчивый, трусливый.
7.Быстро может находить общий язык с разным контингентом людей, хорошо вливается в доверие, из-за хилого телосложения люди видят в нём слабое звено, имеет знания о разных видах ПАВ, Средне и на любительском уровне разбирается в Биологии и Ботанике
8.Шатен, имеет слабую щетину, хилое телосложение.

9.1993 год Сандомир. Польша.

(Автор не пропагандирует употребление ПАВ и прочего, история вымышлена, все совпадения случайны)

Re: Квенты

Сообщение Artem » Сб авг 15, 2020 11:18 am

биография персонажа сталкер рп

Re: Квенты

Сообщение Camel » Пт авг 21, 2020 1:32 pm

Re: Квенты

Сообщение Джером » Пт авг 21, 2020 6:11 pm

Re: Квенты

Сообщение Паша Радар » Пт авг 21, 2020 7:11 pm

1. Михаил
2. 19
3. Мельников Павел Алексеевич
4. Петя Радар
5. 28.11.1988 (24)
6. Упрямый, дружелюбный, веселый, разговорчивый, относительно доверчивый.

8. Рост 175 см, вес 80 кг. Налысо пострижен, небрежно выбрит. Лицо непримечательное, нос средней длины, голубые зрачки (дефолтное лицо в Арме).

Источник

Биография персонажа сталкер рп

биография персонажа сталкер рп

По квентам игрок будет допускаться к созданию персонажа в желаемой группировке (Бандиты, Наёмники, Долг, Свобода и другие). Одиночкой может быть любой игрок по стандарту.

Заполнять в строгом порядке:
1. Имя, фамилия, прозвище.
2. SteamID.
3. Желаемая группировка
4. Почему хотите вступить в группировку. Должна быть причина.
5. Биография персонажа

биография персонажа сталкер рп

1. Владимир Савильев|Шаман
2. STEAM_0:0:80910257
3. Экологи
4.По квенте я изначально с ними сотрудничал. Также планирую основать фракцию Последний День =).
В Экологах есть возможность каефного СРП.
5.2009 год|Вова Савильев, обычный парень лет 24, учусь в Политехе в СПб. Изучаю факты о ЧЗО. Занимаюсь бегом и легкой атлетикой. В середине 4 курса мне предложили вместе с группой ученых из какого-то НИИ отправится в Зону на ее исследование. На оформление бумаг, сборы ушло очень много времени и только в 10м году мы таки туда добрались.

Через 2 часа след оборвался, и передо мной предстала картина: Старое, 4 этажное здание, похожее на какой-то Административный пункт. Зайдя внутрь, я увидел несколько зомби. Перестреляв их, я направился в комнату, откуда исходил гудящий звук. Зайдя в нее, я увидел шлюз с кодовым замком и труп рядом с ним. Осмотрев труп, я нашел в его КПК запись:
«И так, брателла, внутри нас ждут куча хабара и ништяков, так что давай, дерзай. Я пока снаружи посторожу, если не забыл, код:15935.»
Набрав эту комбинацию, я смог открыть шлюз и пройти внутрь.
Спустившись внутрь, я увидел несколько установок, и бассейн с аномалией «Кисель».
Осмотрев установки и обследовав аномалию, я отправился вглубь центра.
Внутри я обнаружил труп в Экзоскелете и СА «Лавина». Посчитав, что это ему уже не нужно, я сцепил с него Экзоскелет, забрал Лавину и двинулся дальше. Зайдя, по видимому, в последнюю комнату, я обнаружил какую-то установку из меди и стали. Зафиксировав это в блокноте, я побежал обратно к Янтарю. Не знаю, что на меня нашло, но я подумал, что ученым это поможет. По пути у меня разрядился Экзоскелет. Потом Лавину у меня стащил бюрер, кое как в СЕВЕ я добе

Источник

Биография персонажа сталкер рп

биография персонажа сталкер рп

1. Ткач
2. Вольный сталкер

Повсюду в открытую говорили, что начинает сбываться мрачное древнее пророчество о приходе Третьей тени. Стройная в прошлом система разваливается, повсюду видны проявления сил Хаоса и современный мир лишь отдаленно напоминают о прежних великих деяниях.

…Сегодня колдунья перед смертью рассказала мне о древнем Темном пророчестве: «Давно, еще много поколений назад, было предсказано, что судьба всего мира будет находиться в руках чужака из Гильдии Ткачей. В твоих руках судьба всего мира, и я верю тебе, сынок, пусть твои помыслы будут чисты.»

Не помня себя от свалившихся новостей, я вышел из Зала Совета и быстрым шагом погруженный в свои мысли двинулся в ночь, прямо к выходу из деревни.

Сколько шел, я не помню, очнулся от тяжелых дум только на кладбище. Что занесло меня в это мрачное место, да еще ночью? Могильные камни мрачно темнели на фоне звезд. Яркая осенняя луна вынырнула из-за туч и призрачным светом озарила могильную плиту, на которой только что сидел филин. Надпись надгробной плиты гласила:

Судьба предрешена ударом
И громом, павшим вниз с небес,
Над морем и над миром старым,
Где жуткий черный свет воскрес.
Однажды небо распахнется
И чуда жди на берегу,
Тому, что молния коснется,
Быть кораблем, назло врагу.

«Чужак из гильдии ткачей»
Сухачевский Олег, Сухачевский Эдуард, 1995

биография персонажа сталкер рп

Очень смышлённый парень,хитёр,любит поязвить,кривляться,шутить.Но когда доходит до дела,делаеться всё профессионально.Не зря же 6 лет в Легионе отслужил)Был в многих горячих точках,служил бы и дальше,если бы не дал капралу в морду.Но теперь время не вернуть,как и зубы капрала)Но можно вставить новые) По этому же принципу я тоже нашёл новое место службы.Зона.я давно о ней слышал,и хотел туда попасть.Но небыло времени.Теперь оно есть)И вот я здесь.

биография персонажа сталкер рп

биография персонажа сталкер рп

Ты не подумай, я на жизнь не жалуюсь! Жизнь не виновата в том, что я не стал богатым, знаменитым, успешным. Просто я какой-то неправильный.

Почему я в Гугле по запросу «зона Графенберга» не ограничился первыми ссылками, а пошёл гулять дальше? Почему я дошёл до 547 страницы поиска? Почему из десятка ссылок и описаний этой 547 страницы я зацепился взглядом именно за «. официальный представитель ООН заявил, что появление зоны аномальной активности вызвало обеспокоенность у мирового сообщества. «? И самое главное, почему я не остановился на этом?
Может потому, что это и был ШАНС? Призрачная возможность изменить всё. Одним махом. Сразу.

Информация. Её было катастрофически мало. Да, есть некая территория с непонятными вещами. Да, есть её координаты. Да, её охраняют силы ООН. Да, есть некие люди, ушедшие туда и даже вернувшиеся оттуда живыми. И несколько рассказов о том, что внутри. Рассказов безумных и невероятных, но по странному совпадению находящихся на последних страницах запросов или доступных исключительно в кеше поисковых систем.

Потом были осторожные разговоры в темноте с человеком в синем комбезе, который обещал за деньги провести мимо постов военных.

И вот мы стоим на границе Зоны. Да-да, я не один. Нас несколько. Таких же горемык-неудачников, как и я сам. Сидим на земле в темноте и смотрим за человеком в синем комбинезоне. Ждём сигнала. И проживаем последние секунды прошлой жизни. Всё что было раньше пропадёт через несколько мгновений. Выбор сделан. Жребий брошен. Назад дороги нет.
Человек в синем махнул нам рукой и пошёл вперёд. И мы пошли за ним.

биография персонажа сталкер рп

биография персонажа сталкер рп

биография персонажа сталкер рп

биография персонажа сталкер рп

Источник

Биография персонажа сталкер рп

биография персонажа сталкер рп

Ваша основная цель описать своего персонажа. Важно, чтобы ваша история была близка к сюжету нашего сервера.
— как его зовут Имя(прозвище)?
— откуда он, чем занимался?
— какие у него цели, какими навыками он обладает?
— как он попал в зону? и т.д.
Вы должны обязательно освоить понятие нашего лора, всех правил, и особенности проекта, только после этого вам следует решать писать историю или нет. Имейте в виду, история персонажа отличается от тех, которые существуют на других проектах.

Первый вопрос – что такое квента?

Квента – это опорный пункт, точка отправления, фундамент, если хотите, ролевого отыгрыша. Хорошая квента может стать палочкой-выручалочкой в такие моменты игры, когда бывает сложно сориентироваться в обстановке и принять решение, приемлемое для вашей роли. В квенте описываются не только и не столько события, происходившие с персонажем, сколько реакция самого персонажа на них, его поведение в различных ситуациях. Квенты делятся на «хорошие» и «плохие» весьма условно и зависит это, в первую очередь, от того, насколько полно и целостно описан в них персонаж.

Второй вопрос – зачем нужна квента?

Без квенты не обходится ни один отыгрыш. Предупреждая замечания вроде «Да я вообще никакими квентами никогда не заморачивался, и нормально всё отыгрывал!», хочу заметить, что квентой вы всё равно пользовались. Либо общей квентой выбранной стороны(ДОЛГОВЕЦ, в нашем случае), отыгрывая тем самым безликого, не имеющего прошлого и каких-то особенных черт характера бойца в чёрном. Либо пользовались наспех слепленной, плохо согласованной, не до конца сформулированной, лежащей в сознании на уровне образа недоквентой. Конечно, если вас устраивают эти два варианта (это ваш выбор и никто не вправе его оспорить). Если же хочется более качественного отыгрыша, более глубокого погружения в роль и, как следствие, более острого восприятия Зоны Отчуждения, то добро пожаловать.

Третий вопрос – что должно быть в хорошей квенте?

Это очень обширный вопрос и охватить его за раз мне точно не удастся. Поэтому я немного конкретизирую – что должно быть в хорошей квенте бойца группировки ДОЛГ? В первую очередь – ответы на три основных вопроса «Что делал до того, как попал в Зону?», «Как попал в Зону?», «Как вступил в ДОЛГ?». Помимо этого стоит раскрыть внутренний мир вашего персонажа – его страхи и фобии, мечты и стремления, достоинства, недостатки, убеждения, моральные принципы, отношение к Зоне в целом и её обитателям в частности и многое другое. Не надо стесняться придавать персонажу отрицательные черты. Это не вы, это ваш персонаж, почти живое существо, которое вы собственноручно лепите по своему замыслу. И чем тщательнее вы его вылепите, тем больше он будет похож на настоящего, живого человека. Недостатки есть у всех людей, так что не стоит обделять ими и персонажей.

биография персонажа сталкер рп

Четвёртый, самый сложный вопрос – как написать квенту?

Ну вот, вроде всё. Конечно, это не руководство к действию, а лишь несколько советов. Ну и ещё один совет напоследок – дайте волю своей фантазии, пробуйте, экспериментируйте, творите и не бойтесь неудач!

После написания квенты и перед её публикацией рекомендую потратить ещё десять минут и убедиться в грамотности написанного текста. Это, конечно, не школа, и оценок за орфографию с пунктуацией вам никто ставить не собирается. Просто, грамотная речь намного легче воспринимается и радует глаз.

Источник


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *