дроп в игре что это
Лут и дроп в играх: что это значит, как добиться динамического лута
Молодое поколение игроков активно разговаривает на собственном игровом сленге, где слова « дроп » и « лут » фигурируют очень часто. Фактически они обозначают одно и то же.
Дроп и лут в играх — что это значит?
Динамический лут в играх — что это значит?
Динамический лут в играх — это дополнительный азарт в игре. Азарт любят все. Давайте представим две коробки, которые можно купить за деньги:
на одной написано «Заработаете 20 монет»;
на другой написано «Заработаете 10-150 монет».
Динамический лут в играх требует постоянного подключения игрока к серверам разработчиков. Это значит, что он распространен в основном в онлайн-играх. Он вызывает много споров у игроков, потому что за одни и те же действи я р азные игроки могут быть награждены по-разному. Некоторые игроки разглядывают в такой реализации лута способ манипуляции игроками и продвижения собственных «любимчиков».
Динамический лут реализован во многих современных играх. Особенно он заметен, когда в игре есть некие лутбоксы, которые можно заработать в игре или купить за деньги. Как правило, лут в купленных лутбоксах будет ценней, чем лут в заработанных, даже если это будет один и тот же лутбокс.
игроку заранее должен быть известен шанс выпадения нужных ему артефактов, входящих в состав лутбокса;
запрещается активировать платный лутбокс больше 30 раз в сутки для одного игрока;
чем больше неудачных попыток открытия лутбокса у игрока, тем больше шанс получить желаемый артефакт;
возможность найти нужный артефакт должна быть гарантирована за N-ое количество открытий лутбокса;
Динамический лут в играх и его реализация
Динамический лут в играх может быть реализован в нескольких механических вариациях. Каждая отдельная вариация регулирует шанс выпадения редкого артефакта. Какие бывают вариации динамического лута:
Диапазон количества. В этом механизме регулируется не разнообразие предметов, которые выпадут пользователю, а их количество.
Условия лута. При таком механизме перед выпадением лута проверяют ся условия, соответствует ли игрок заявленной награде. Например, прошел ли игрок необходимы й квест, уничтожил ли «босса» и др. Если игрок не удовлетворяет каким-то условиям, тогда ему либо не выпадает нужна я награда, либо выпадает награда, соответствующая его статусу.
Заключение
Дроп и лут в играх — это игровая награда за какое-то действие. Действие может быть разным:
Динамический дроп или лут в играх — это награда, которая может меняться от игрока к игроку за одно и т о же выполненное действие. То ест ь э то неизвестная награда, которая «подогревает» к себе интерес и азарт пользователей. Что лежит в динамическом лут е — м ожно только предполагать.
Мы будем очень благодарны
если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.
Дроп в игре что это
Дроп – происходит от английского слова drop, что означает выкидывать или бросать. Что такое дроп в онлайн-играх? Это предметы или награды, которые выпадают из монстра после его уничтожения. Реже употребляется как технический термин, обозначающий отключение чего-либо. Например, если соединение разорвалось.
Дроп в игре неразрывно связан с понятием лут. Оба значения этих слов почти равны друг-другу, и в большинстве случаев означают предметы, вещи, свитки, зелья и т. д., которые остаются или «выпадают» после уничтожения монстров в онлайн-играх. Но есть и некоторые различия, из-за чего смысл слова меняется.
В чём отличия?
Термин drop может использоваться в качестве глагола, чтобы обозначить действие – назовём его условно «выбросить» или «обронить». Буквально это значит, что монстр, НПС или игрок выбрасывает предмет. В случае с неигровыми персонажами это происходит только после их уничтожения, а игроки, как правило, выкидывают ненужные вещи из инвентаря.
Если в игре есть штраф за пк (player killer), другими словами за убийства других игроков, которые выражаются в виде упавших вещей из инвентаря такого убийцы, то говорят, что у него ценный лут. И если такого убийцу выследят и накажут, то в награду получат одну или несколько ценных вещей из экипировки. В нескольких онлайн-РПГ есть такие штрафы, и они делают геймплей интереснее – пк знают, что сильно рискуют потерять шмот и сознательно идут на такой риск.
Ещё одно значение термина – показать прибыльность гринда. Локации в играх имеют разную сложность – для новичков, середнячков и топов. Поэтому качество амуниции и количество голды отличается. Например, если в локации для новичков будет очень скромный лут и медные монеты, то в данже для топ-уровней можно накопить неплохую сумму золота и выбить раритетную экипировку.
Примеры
«В Бастионе Лока дроп выше, пойдём туда. Хватит уже тут качаться»
«С пк дропнулись рарные перчи и пояс, пойду на аук выставлю, потому что по классу не подходят»
«Дроп с этого босса мне не достался, кланлид забрал»
Динамический лут в играх: что стоит учитывать
Люди всех возрастов любят азарт, будь то Kinder Surprise, блэкджек или компьютерные игры. Представьте, у вас в игре есть две коробки: на одной написано «Вы получите 100 монет«, а на второй — “Вы получите 50-1000 монет”. Сразу понятно, вокруг какой из коробок будет больше ажиотажа. А если при этом коробки покупаются за реальные деньги — мы получим политику и головную боль для разработчиков.
Однако, в этой статье я бы хотел описать личный опыт работы с динамическим лутом с точки зрения гейм-дизайнера, а также раскрыть основные инструменты, позволяющие сделать лут интересным, так как в открытом доступе информации об этом совсем немного.
Почему об этом мало пишут?
Где это сделано хорошо:
Diablo III Если во время игры вы были особо неудачливы и вам никак не падают легендарные вещи — с течением времени их шанс выпадения будет постоянно увеличиваться.
Где это манипуляция: потенциально любая игра с лутбоксами Если лутбокс был куплен за реальные деньги, а не получен внутриигровым способом — в нем будет лежать более ценный/желанный дроп, даже если это один и тот же лутбокс.
Конечно, ни один разработчик не станет официально признавать, что они манипулируют лутом, однако, если так сделать можно, — это будет реализовано в той или иной степени. Отчасти это и является причиной, по которой так сложно найти информацию о том, как работает лут в той или иной игре.
В отдельных случаях даже приходится вмешиваться на уровне государственных указов, как, например, поступили с лутбоксами в Китае.
Какие бывают механики?
В большинстве игр, где имеется система динамического лута, можно вычленить основные приемы, которыми могут пользоваться гейм-дизайнеры. Давайте попробуем разобрать по порядку основные из них:
Слоты дропа
Например: Открывая сундуки в Overwatch, вы всегда
получаете по 4 предмета, будь то:
стикер на стену, скин для персонажа, анимация или эмоция.
Слот может обладать индивидуальным содержимым, отличным от других слотов, например, выдавать только валюту.
Попытки подбора
Фактически, попытка — это одна итерация подбора лута. Например, у нас есть таблица дропа ресурсов и счетчик попыток, равный 3-м. Это означает, что мы три раза пойдем в одну и ту же таблицу и попытаемся извлечь награду, добавив ее в итоговый дроп. Так, например, работает алгоритм подбора лута в Diablo II.
Шанс выпадения
Буквально. Указывается число от 0 до N, где 0 означает, что предмет не выпадет никогда, а N — что выпадет в 100% случаев. Для экономии размерности часто используются целочисленные значения от 0 до 100.
Вес
Вес — это некая абстрактная мера частоты, с которой должен встречаться предмет. Если вес предмета высокий — он будет выпадать чаще остальных. Итоговый процент шанса выпадения здесь напрямую зависит от веса всех предметов из выборки. Например, у вас есть три вещи, с весами 10, 15 и 25. Шанс выпадения каждой из них считается по формуле и составляет 20%, 30% и 50% соответственно.
Для удобства: Иногда удобнее для обозначения веса указывать его, как
, где value — это ценность предмета. Таким образом, более “дорогая” вещь будет автоматически иметь меньший шанс выпадения.
Диапазон количества
Когда мы хотим, чтобы игрок получал произвольное количество предметов, но в допустимом диапазоне, — обычно указываются пограничные минимальные и максимальные значения, например от 3 до 9 включительно
Условия выпадения
Фильтры
Какая стояла задача?
В процессе работ над одним из проектов нам потребовалось создать систему динамического лута, которую мы бы могли использовать для выдачи псевдослучайных наград за выполнение квестов, открытие лутбоксов, а также за победы над противниками.
Требования у каждой из механик в большинстве случаев были общими, поэтому представлю их общим списком:
Что в итоге получилось?
По итогам, вышло две структуры: список слотов динамического лута и листинг предметов.
Пример динамического дропа
Пример листинга предметов
Алгоритм подбора лута при этом работает следующим образом:
Какие нюансы у решения?
Бюджет
В текущем формате записи дропа бюджет вообще не предусмотрен. Как следствие — дизайнер не может просто указать “выдай таких-то вещей, общей стоимостью N монет” и должен считать такой баланс вручную, отдельно. Учитывая, что в большинстве случаев так и делается, — это не проблема.
Переиспользование данных
В первой редакции системы дропа вообще не было отдельно вынесенных листингов предметов и фактически каждый дроп заводился отдельно. Используя листинги, можно добиться хоть какого-то переиспользования.
Примечание: Возможность указания сразу нескольких листингов предметов в рамках одного слота рассматривалась, но не была реализована, чтобы исключить конфликты мерджа листингов с разными показателями веса предметов.
Все теги действуют на дроп целиком, поэтому их наличие будет конфликтовать с попыткой использования слотов дропа в качестве попыток подбора предметов из одинакового списка. Т.е. мы должны выбрать что-то одно.
Количество выпадающих предметов и аргументы
Самое узкое место решения и источник компромиссов:
Как можно персонализировать лут?
Описанный выше механизм дропов обеспечивает честный лут, правила работы которого одинаковые для всех игроков. Давайте рассмотрим, как мы можем это изменить и сделать лут персонализированным под игрока.
Глобальный модификатор веса
Фактически, мы знаем, что ценные вещи имеют малый вес, а дешевые — большой. То есть, чтобы наградить игрока, — нам нужно увеличить вес ценных вещей и/или уменьшить вес дешевых вещей. Для этого можно ввести в игру коэффициент, привязанный к конкретному игроку и меняющийся по игровым триггерам. Проще всего его воздействие выразить через формулу , где:
| Исходный вес | x=0.5 | x=1 | x=1.5 |
|---|---|---|---|
| 1 | 15.63% | 6.25% | 2.28% |
| 5 | 34.95% | 31.25% | 25.52% |
| 10 | 49.42% | 62.5% | 72.19% |
Точечный модификатор веса
Могут быть ситуации, когда требуется модификация отдельной группы предметов. В таком случае, в настройках заводится описание группы вещей (списком или фильтрами) и отдельный модификатор, равный 1 по умолчанию.
Далее, в зависимости от игровых событий, мы или увеличиваем, или уменьшаем этот модификатор.
В момент же, когда игроку будет требоваться выдать дроп, перед выбором предмета из листинга, — мы смотрим какие из вещей включены в нашу группу предметов и домножаем их вес на текущее значение модификатора:
Шаговое изменение шанса выпадения
Так как у слота дропа есть и шанс выпадения, и условия выпадения, — можно создать несколько слотов с одинаковым содержимым и разными вероятностями выпадения (и не пересекающимися условиями). Таким образом, в один момент времени, игрок может соответствовать условиям только одного из слотов, из чего и будет складываться его шанс получения награды.
Гарантированное выпадение
Иногда нам будет требоваться гарантированно выдавать какой-то предмет (или предмет из группы) на N-ное получение дропа в случае, если в интервале от 0 до N такой предмет еще не падал. Например для лутбоксов в Китае.
В таком случае, мы создаем две таблицы, 1 глобальную и 1 для каждого игрока. В них записывается вещь или группа вещей, а также число попыток получения. В глобальную — максимум попыток, а для игрока — это счетчик числа попыток без успеха получения.
Как следствие, если личный счетчик меньше максимума и предмет не выпал, — увеличиваем личный счетчик на 1. Если личный счетчик стал равен числу из глобальной таблицы — добавляем предмет в дроп, игнорируя обычные правила учета веса или вероятности. При этом, после выдачи вещи в дроп (в т.ч. обычным способом), — обнуляем счетчик у игрока.
Заключение
В данной статье я попытался представить основные принципы генераторов игрового лута и привел примеры способов воздействия на итоговые шансы выпадения вещей. Не стоит считать подобную схему генерации единственно верной, так как в зависимости от самой игры может меняться и подход к выдаче лута. Реализация из примера выше — лишь один из вариантов, который нас устроил в рамках имевшегося проекта. Скорее, данная статья годится в качестве шпаргалки для дизайнера, перед которым стоит задача по реализации какого-то своего механизма для динамического лута.
Что такое клатч, дроп, камбек и буст? Терминология CS:GO
Серии Counter-Strike больше двадцати лет. Логично, что терминология игры за это время трансформировалась чуть ли не в свой язык. Со стороны он также непонятен, как латынь для японца. Именно поэтому блог CS.MONEY собрал для тебя небольшую шпаргалку из самых частоупотребляемых и важных игровых терминов. Погнали!
Базовые термины
База, респаун, респа — место, на котором команды появляются в начале раунда и где могут закупаться экипировкой.
Контры, си-ти, КТ (ка-тэ), защита — команда спецназа. В режиме с установкой C4 для победы в раунде КТ должны защищать две точки от противников: не дать установить С4 до конца раунда, либо раздефьюзить ее (о, еще один термин 🙂 )
Плент — место для установки C4. На картах соревновательного набора их всегда два: A и B.
Терры, атака — команда террористов. Для победы в раунде им нужно уничтожить всех контров или подорвать C4.
Тиммейт — товарищ по команде.
Фраг, минус, килл — убитый противник или сам факт убийства.
Ха-эс, хедшот, хэд — попадание в голову. Часто его достаточно для фрага.
ХэПэ, хиты, хэлс — очки здоровья игрока. Полученный урон в соревновательном режиме невозможно восстановить.
А-ка, калаш — основная винтовка атаки, AK-47.
Авик, слон, авэпэ, снайперка — снайперская винтовка AWP.
Дефьюзить — разминировать.
Дифуза, киты, щипцы — набор для обезвреживания C4, доступный для покупки только игрокам защиты.
Моменталка — флешка, брошенная таким образом, что соперник не успевает заметить полет гранаты; она моментально и полностью ослепляет его.
Муха — снайперская винтовка SSG 08.
Спрей, зажим — стрельба длинной очередью.
Эмка, кольт — основная винтовка защиты, M4A4 или M4A1-S.
Ютилити, расходники — гранаты, закупленные игроком или командой.
Передохни от изучения терминологии CS:GO и выиграй новые скины из операции «Хищные воды»!
Терминология CS:GO: Игровые ситуации A-Н
Байт — игра, с целью выманить противника для убийства или размена. Например, пропрыг открытого пространства, чтобы заставить снайпера или опорника команды соперника сделать выстрел и выдать свою позицию.
Буст, подсадка — использование модельки игрока в качестве дополнительной текстуры в попытке забраться в труднодоступное место. В процессе одна моделька оказывается на второй. Некоторые бусты выполняются втроем или вчетвером.
Допы, овертайм — дополнительные раунды при ничье после 30 раундов.
Камбек, закамбэчить — взять карту из плохого счета. Например, выиграть, закончив первую половину с 3 взятыми раундами.
Клатч — ситуация, в которой последний выживший игрок команды пытается затащить раунд против одного или нескольких соперников.
Дефьюз, деф, дефать — разминирование С4.
Мап-поинт, матч-поинт — возможный последний раунд карты и матчакарта соответственно.
Ниндзя дефьюз — незаметное для противника обезвреживание С4.
Ноускоуп, ноузум — фраг из авика или мухи с выключенным зумом
Оружейный/девайсовый раунд — раунд, в котором обе команды покупают основные винтовки и ютилити.
Терминология CS:GO: Игровые ситуации О-Я
Пуш, раш, аркада — агрессивная атака, зачастуюобычно без предварительной подготовки.
Поджим — подготовленный ретейк позиции от КТ в попытке застать соперника врасплох и сделать фраг, собрать информацию и получить контроль над этой локацией.
Пистолетка — первый раунд в каждой половине, когда команды могут использовать только пистолеты.
Перетяжка, стяжка, ротация — перемещение игрока между удаленными друг от друга позициями на карте. Например: стяжка с зига на длину на Д2, или перетяжка с плента А на Б для усиления защиты.
Прострелить, прошить — нанести демедж сопернику через текстуру, не видя его.
Пикать, пикнуть — выходить из-за укрытия или находиться в открытой позиции с целью начать перестрелку с оппонентом.
Префаер — стрельба наперед в ситуации, когда ожидаешь, что соперник вот-вот появится в прицеле; например, когда контролишь точку и слышишь топот, или когда ожидаешь увидеть соперника в позиции, которую собираешься проверить.
Ранбуст — пропрыг области на карте, спрыгнув с головы тиммейта; делается в процессе движения обоих игроков. Из-за механики игры, этот прыжок длиннее и имеет большее ускорение, чем обычный прыжок.
Раскидка — тактическое командное использование гранат, результатом которого является преимущество в процессе атаки на точку. Например, задымление и отфлешивание одной из частей плента, чтобы разобраться с опорниками в другой части плента, не попав под перекрестный огонь.
Ретейк, выбивание — попытка команды повторно занять потерянную позицию. Например, попытка игроков защиты контр-атаковать плент, занятый игроками атаки и разминировать С4.
Сплит — выход на одну точку сразу с нескольких направлений.
Фейк — индивидуальный или командный обманный трюк, с целью выманить врага или отвлечь от защиты точки.
Фликшот — выстрел после резкого перевода прицела в противоположный конец экрана.
Холд — медленный стиль игры с акцентом на удержание позиций / прекращение всех перемещений в процессе атаки или удержании точки.
Чекнуть — проверить точку на карте для сбора информации
Эйс — игрок совершает эйс, если убивает всех противников в одном раунде.
Энтри, энтри-фраг — первый фраг в раунде.
Терминология CS:GO: Экономика
Лосс-бонус — дополнительные средства, которые получает команда за серию проигранных раундов. С каждым раундом, проигранным подряд, лосс-бонус увеличивается.
Полный закуп, фуллбай, фул — покупка лучшей экипировки для команды. Обычно состоит из винтовки, брони и набора гранат. У КТ — еще дефьюз киты
Ресет — поражение в раунде сразу после победы. Раньше ресеттакое сбрасывало счетчик бонуса за проигрыш до нуля, а команда получала минимально возможную сумму за проигранный раунд. Теперь так называется ситуация, в которой команда теряет экономическое преимущество из-за проигранного раунда.
Форс, форсированная закупка, форс-бай — неполный (отсутствует какой-то из элементов — броня, гранаты, часто с более слабым основным девайсом) закуп, на часть или все доступные средства или до нуля в попытке взять раунд, переломить ход матча в свою пользу и нанести максимальный вред экономике соперника.
Эко, экобай — минимальный закуп, часто по пистолету или гранате на игрока с целью сэкономить деньги для полного закупа в следующем раунде.
Терминология CS:GO: Роли в игре
ИГЛ, капитан, ин-гейм-лидер, коллер — игрок, который управляет остальными, раздавай по ходу раунда задачи.
Люркер — игрок, играющий в отрыве от остальной команды. Обычно заходит в спину или блокирует перетяжки противника.
Опорник — защитники точкиек, которыйе уходият с плеэнта в последнюю очередь.
Рифлер — игрок, использующий автоматические винтовки: AK-47, M4A4, M4A1-S.
Снайпер — игрок, использующий в основном снайперские винтовки вроде AWP или SSG 08.
Хелпа, саппорт — игрок, который оказывает поддержку другим. В основном раскидкой гранат и своевременными перетяжками для усиления одного из плентов.
Как видишь, вокруг Counter-Strike образовалась огромный пласт терминологии. Особое словечко есть чуть ли не для каждой ситуации. Запоминать все и сразу нет нужды, главное охватить самую базу. А чтобы было удобнее это делать — добавь нашу заметку в закладки и она всегда будет у тебя под рукой.
Что такое Twitch Drops?
Twitch Drops – бонусы, которые доступны каждому. Если вы еще не получали бесплатные предметы, срочно присоединяйтесь к выигрышным трансляциям! Расскажем, как это сделать.
Что такое Twitch Drops
Чтобы понять, как работают Дропсы на Твиче, нужно сначала найти точное определение этому понятию.
Drops — это бонусы, вознаграждение, которое можно использовать в определенных играх. Получить эти луты можно при просмотре трансляций на любимой стриминговой онлайн-платформе.
Чуть позже мы расскажем, как включить Twitch Drops. Пока отметим следующие параметры:
Важно знать– не все игровые вселенные подключены к стриминг-сервису.
Как получить Twitch Drops
Нужно понимать, как подключить Дропсы на Твиче! Есть несколько вариантов получения внутриигрового контента:
Второй вариант – наиболее распространенный, для полноценной интеграции лутов в игру, нужно привязать одну учетную запись к другой. Как это делается? Нужно открыть кабинет на сайте разработчика игрушки (например, Epic Games или Wargaming):
Готово! Вы смогли включить Drops на Твиче для любимых игр. Подробные инструкции по привязке можно найти на официальном сайте каждого конкретного разработчика – мы привели обобщенную упрощенную версию алгоритма.
Важно! Вы можете подключать к своей учетке неограниченное число игровых аккаунтов. Но правило распространяется на один профиль от каждого разработчика – не более.
Если на сайте вашей игры отсутствует информация о Твич Дропс – пока разработчик не внедрил функцию. Придется подождать: можно обратиться через официальную форму с предложением начать раздавать луты пользователям.
Теперь можно приступать к ловле бонусов! Как это сделать? Где искать «призовые» трансляции?
Вторая подсказка – активный зеленый значок в верхнем правом углу. Его можно увидеть на обложке/превью трансляции.
Вы нашли трансляцию с раздачей лутов – на что вы можете рассчитывать, если захотели получить Drops на Твиче?
Хотите узнать, что такое Твич DJ — читайте про то, как установить и настроить программу в другой нашей статье!
Что будет после получения награды
Мы разобрались, как работает Twitch Drops! В подавляющем большинстве случаев, для получения награды необходимо просто просмотреть трансляцию полностью. Как только вы заработаете лут:
Поздравляем! Как получить Дроп с Твича разобрались – пора поговорить о том, как внедрить предметы непосредственно в игру для дальнейшего использования. Если трофеи получены (вкладка «Инвентарь» это подтвердит), нужно сделать следующее:
В случае возникновения неполадок пишите разработчику – стриминговая платформа лишь предоставляет площадку и не отвечает за реализацию игрового контента.
Мы рассказали вам, как включить Дропсы на Твиче и получить приятное вознаграждение, что оно собой представляет и как им воспользоваться. Достаточно подробная инструкция, чтобы связать два аккаунта и получить лут для любимой игрушки!




